本身工作是碼農
資歷:
六年java後端 js前端 三年C# 兩年python
兩年半vibe coding經驗
unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了
以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的
一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定
企劃書 : 任意AI 例: GPT gemini...
劇本架構 : 任意AI 例: gemini grok
美術/短影片 : comfyui
音樂 : suno ai
程式 : 能寫程式的任意AI
那會遇到的問題是什麼?
現在AI的能力都還在輔助階段 並不是真正的agent
你當主管一句話指派工作他就能生出來
也就是說你需要知道know how
並且要打磨到能上架賣的程度需要花費很多心力
到最後還是需要自己動手做
舉個例子:
我要設計一個boss
你必須先設計好這個boss所有的互動邏輯
行為樹 狀態機 animator SFX VFX
牽扯到設計你就必須自己來 並且你要規劃好每個細節 AI絕對不可能幫你決定
直到你把所有東西都細化成簡單工作 AI才能真正動起來
現在還沒辦法做到你當慣老闆一句話底下員工(AI)就幫你生出成品
地圖設計就更不可能了
你只能自己設定關卡 一網格一網格乖乖刷筆刷
AI agent沒辦法簡單下prompt就幫你操作引擎畫地圖
至少我不知道有這種工具
簡單來講就是AI可以幫你生樂高積木 但是你要自己組裝起來
而且你要會寫並寫好非常詳細的規格書 不然AI很容易爆走
做不出你想要的積木形狀
都有能力的話其實也差不多不靠AI就能做遊戲了
當然再過個兩三年AI會不會更聰明有能力當小白當慣老闆我就不知道了
至少現在還不行
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-09-06 14:00:00要先能當好甲方才能用好AI
作者:
yuizero (14)
2025-09-06 14:00:00我看到最初的文章就在懷疑了。 AI會幫寫程式是那傳出來的誤資訊啊。AI連自動車上路都還狀況一堆你花時間寫會幫寫動作模擬組織的ai還不如自己寫引擎比較快ai設計地圖死路一堆 設計劇情和對白贅字和無意義死板對話一堆還可能前後邏輯不通(讓四個ai跑團測試結果)
我預設用引擎開發遊戲 例如unity 你要用AI手搓引擎那不可能的
作者:
yuizero (14)
2025-09-06 14:04:00畫和設定人物更不用說。骨架和肢體動作也可能客蘇魯化
畫就一樣要人來修阿 comfyui能產sprite但直接產整張很會出問題 一樣後期人工介入 反正就是要有能力幫AI擦屁股
ai寫程式都多久了,推文怎麼會覺得是誤資訊ai不是只有跟你聊天的GPT一種而已很多人跟gpt聊個兩句就覺得ai都是智障
感覺AI能幫到把boss設定這類的系統處理到開發者只要寫playbook就很方便了 核心還是得自己寫
推文那位可能是想要AI手搓引擎吧 辦不到阿寫程式當然可以例如unity可以裝插件讓你在IDE用AI幫你寫unity但是你一直接把整份工指派給AI他沒能力搞定你要細化工作啊 例如我今天要寫一個怪物走路狀態的邏輯我都定義好function讓AI去implement 這樣他就做得來了文章也是阿 你先定義好故事情節和大綱 讓AI去每張故事節點生台詞 你再節選可以用的組裝起來結論就是當好甲方小主管它可以幫你節省很多工作
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-09-06 14:26:00平常去靠北工程師 看看工程師靠北企劃講得不清不楚又改東改西的 現在就是讓你自己去幹企劃看有多靠北
講真的自從開始vibe coding之後我的溝通能力上升很多
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2025-09-06 14:45:00做元件可以,但終究組裝和設計需要自己來然後還有問題是,技術債會更不可視,未來出問題要重做機率不低但做小東西沒問題啦,我做遊戲也是常問AI
下prompt問一些小部分實作還不錯 如果自己拼裝或是不知道該套哪些實務上的設計模式再去問 有沒有增強架構面不知道 但蠻有成就感的 prompt也比之前更為收斂
作者: gon2nor 2025-09-06 17:38:00
會懷疑ai不會寫程式的才不是工程師吧,github copilot,claude code還有一大堆的ai coding工具都出來多久了,用起來超爽的只是系統規劃真的要做好不然屎山增加的速度遠超真人