[空洞] 改叫獵魔士hornet是不是錢少就是沈浸感

作者: hayuyang (Cloud)   2025-09-06 13:01:21
小怪不掉錢
總要個合理的理由 巫師三裡面傑洛特窮就很有沈浸感
這代感覺設計了很RPG的味道(沒商店 叫啥RPG 所以要設計商店)
但感覺類銀河戰士惡魔城 要設計商店就很怪 消耗品要農 一定更幹
只能賣些裝備類的東西 裝備類的東西又太影響整個遊戲體驗
你一下子把大後期的商店裝備物品買下來 就很怪 但不給你買也很怪
要設計開放地圖到處非線性 讓你初始可以直接走到高難圖 初始商店又不能不賣你好裝備
把錢壓縮是最直接的平衡設計....
作者: shadowblade (影刃)   2025-09-06 13:05:00
這代火點有一半要錢,各種死要錢到我決定先農到檯面上全部要付錢的都付完再前進了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-06 13:06:00
先農還比較省時間,商店那麼遠慢慢買是要走幾趟==
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-06 13:07:00
先農+1,不然死掉沒撿屍到一樣金幣歸0
作者: r901700216 (LS)   2025-09-06 13:10:00
到灰沼就有一堆怪可以農錢了 還有地方讓你換成念珠串存起來
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-09-06 13:12:00
有商店阿 哪裡沒商店應該大家都知道敲那個錢幣可以叫商人下來吧然後裝備不少要用做的 材料有限
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-06 13:20:00
遊戲售價不足的部分靠遊戲內貨幣補足了
作者: shadowblade (影刃)   2025-09-06 13:27:00
敲啥錢幣?
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-09-06 13:28:00
還要搞農怪真的煩死
作者: a383854381 (R.I.P.)   2025-09-06 14:25:00
玩了絲之歌才知道聖巢有多麼富裕
作者: lpdpCossette (科賽特)   2025-09-06 14:30:00
一堆跳半天給你30元念珠 這就是類魂感
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-06 17:33:00
他說的是bonebottom右邊那個環可以叫Shakra過來吧

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