https://i.imgur.com/Le88wHz.gif
https://i.imgur.com/q7N30jR.jpeg
像這款命運之子裡面的角色,「帝瓦茲」的逆兔skin就做的很好,服裝色氣十足,作畫也很
用心 live2D流暢生動。
從這張gif還不足以看出動畫流暢度,必須親自用手指在螢幕上跟她互動才感受的到。目前
只能在命運之子紀念app上才看得到了。
甚至還有人專門做成桌布。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=tchinese&id=2885252433
什麼?你說怎麼畫風有點眼熟?
原來這個是2018年SU全球發行的手遊啊!
身為一位玩了四年,玩到遊戲倒掉的玩家,就帶大家來看看這款ios 年齡12+的遊戲,角色
尺度怎麼樣吧。
https://i.imgur.com/rLHwpyg.png
女僕
https://i.imgur.com/3YoJhVc.png
觸手怪
https://i.imgur.com/1mUNrNk.png
泳裝
然後最出名的角色非這隻莫屬。
https://i.imgur.com/0m2R0W8.gif
從奶頭中拔出光劍,犀利又充滿創意。
可惜還撐不到國際版推出這隻角色,遊戲就倒了。
那麼問題來了,擁有這麼優質作畫品質的遊戲怎麼就突然倒掉了?
原因很簡單,遊戲不賺錢。
命運之子是出了名的佛心遊戲,鑽石和抽卡券平常都送免錢的。週年活動更是自選練滿角色
隨你挑,持續超過一週。
以妮姬來比喻,就是每天年初,就會有活動出現去年的max角色隨你選,還附贈穿滿的裝備+
還ok的詞條。
活動可以農的獎勵超多,一般玩家只要活動肝好肝滿的話,就算是完全無課的人透過資源的
運籌帷幄,也能在排行榜上跟大佬較勁。
很多人批評的遊戲性不足,其實我認為也是個人喜好問題。
角色之間錯綜複雜的技能配合,讓這個就算是全自動戰鬥的遊戲都要讓我花上不少時間研究
、找攻略。
尤其當初世界王第一次湊出20隻角色組出完美的時停隊,把boss定在原地暴打的時候,那種
爽感真是難以言喻。
真的硬要講的話,遊戲太農、太肝,或許是他最大的缺點,因為活動的獎勵豐厚,不努力肝
完的話,就好像損失了很多資源,感覺會落後別人一大截。
扯遠了,回來講妮姬。
推出妮姬的幾個月後,命運之子宣布停止營運。
而象徵著涅槃中重生的浴火鳳凰,妮姬,似乎是SU的救世主。
這次他們改進了所有問題,而且是對於一個手機遊戲來說真正的問題。
不賺錢?我就讓遊戲資源很稀缺,想要抽卡、養成角色,麻煩請課金。
利潤低?我就讓課金商品變的非常昂貴,以往幾千塊能練滿的角色,現在幾萬塊都練不滿。
遊戲太農?我就讓遊戲的遊玩要素大幅縮減,你不用農資源、不用凹排名,甚至排名的獎勵
差距非常小,根本不值得你花時間去農。
遊戲太肝?我就把遊戲時長大幅縮減,活動劇情看完之後,每天只要登入遊戲交作業,就可
以關遊戲了。
追根究底,支撐一個手遊好玩的要素或許從來不是遊戲好不好玩,也不是福利好不好,甚至
不是作畫用不用心。
SU巧妙的掌握了玩家的心理,做出了「能賺錢的」手機遊戲。
妮姬的推出大獲成功,在日本、韓國、台灣都頻頻拿下好成績,也變成了動漫展會看到有人
cos角色的「知名遊戲」。
錯的是SU嗎?不,作為一家公司,他是來賺錢的,而賺錢就是讓一款手遊活的長壽最好的方
法。
儘管必須向玩家露出貪婪的笑容,甚至遊戲品質下降。只要能讓遊戲熱度保持在線,繼續賺
錢衝營收,就是金亨泰心目中完美的「作品」。
作者: madeinheaven 2025-09-05 20:56:00
命運之子是18+遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-05 21:04:00你先看看這次兔女郎日本IOS排名
所以你想要SU把妮姬做回去成命運之子嗎 那就倒閉啊
作者: alan82212371 2025-09-05 21:11:00
你賺多少?蛤倒了喔 那幹嘛看
命運之子會倒是因為遊戲真的無聊到爆炸好不好,除了肝之外有任何能玩的地方?我打三次RAID就受不了刪遊戲了,根本不是人在玩的
但現在妮姬兔女郎就是大成功,日本就是課金課爛你不爽你就課金課到妮姬重視你為止,不然都白講的
命運之子是真的不好玩啊,哪像妮姬,跟他同類型的幾乎沒有= =
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-09-05 21:27:0012+
作者:
aonaito (青夜)
2025-09-05 21:30:00並不完全是,命運之子會爛掉是他的加成系統,一次次寫壞,升寶數、裝備詞條到最後核心額外攻擊力大崩壞,送再多,中課長仍追不上去慢慢棄坑,剩壕在撐,而故事跟遊戲也說不上有趣
作者: apple3924 2025-09-05 21:35:00
妮姬營運是企鵝不是SU
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2025-09-05 21:46:00就只有少數人覺得好玩,標準的只賣色無法生存的遊戲
作者:
Sugiros (Oh~Happy Day)
2025-09-05 22:08:00命運之子要很研究腳色技能才會覺得好玩...妮姬只是把命運之子點技能方式改用槍射擊自動上技能而已
我覺得關鍵是妮姬放過玩家的裝置改放置型吧怕你忘記玩的是韓遊還是保留了每天打一次異攔
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2025-09-05 22:25:00確實 手遊全退只玩妮姬 時間多出很多 也不會爆體之類綁架
作者:
guogu 2025-09-05 23:28:00手遊真的不用太追求遊戲性 當然不能完全沒有但是也只要能玩我覺得就夠了
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2025-09-05 23:32:00對輕度玩家來說恰到好處 一直開活動有新劇情看 有時候會有小遊戲可以換個新遊玩體驗 剛好時間很多可以手操凹困難沒空就是收菜躺平 時間運用自如沒有壓力
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-06 08:37:00妮要凹可以玩得很凹,要休閒也能很休閒現在就很剛好遊戲性不是非常重要沒錯但也不是說能到都沒有