[討論] 絲之歌的難度和關卡,團隊是不是很純粹

作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2025-09-05 14:15:01
主創3人不缺錢
甚至美術在訪談時說,可以再畫個15年
是因為玩家呼聲太高才提早出
而且製作遊戲本身很開心,可以一直做下去
沒股東壓力
沒經濟壓力
又喜歡做遊戲
遊戲出不出都無所謂
不在乎銷量
絲之歌的內容
完全沒有受到任何玩家或股東要素影響
純粹做開心的
我們覺得這樣的體驗才是最好的
賣得好不好都無所謂,反正不缺錢
這些內容就是我們覺得最好的狀態
完全不妥協,純粹當做展示自我的作品
最純粹的藝術家心態
純粹在展示他們自己的想法
抱怨太難?
覺得簡單?
你怎麼想都無所謂,因為這就是我們團隊的全部想法,我們覺得最好的,毫不保留地展現給

絲之歌是不是超級純的
作者: HappyPoyo   2025-09-05 14:23:00
德和藤做初版魔物荒野應該也是做得很開心(x
作者: gakkiandyui (花水木)   2025-09-05 14:25:00
沒有經濟壓力、做自己喜歡的事請,那是真的很爽
作者: smch (打哈哈)   2025-09-05 14:47:00
沒有經濟壓力 就是爽
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-05 14:56:00
4
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-09-05 14:57:00
不缺錢就是爽
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-09-05 15:08:00
做遊戲沒人給壓力,自然做得好
作者: furret (大尾立)   2025-09-05 15:28:00
自己就是資方

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