作者:
ke0119 2025-09-05 11:15:51熱門獨立強作絲之歌,被稱為類銀河,
但銀河戰士跟惡魔城都是1986年才上市
為什麼不是叫上市更早的類魔界村?
橫向/縱向卷軸動作遊戲
+
較高難度
在定位上不是更接近魔界村嗎?
看到某篇說絲之歌是魂系遊戲??
我都開始懷疑什麼是魂系遊戲了,
這應該更像是魔界村/洛克人吧?
作者:
oldgj123 (oldgj)
2025-09-05 11:17:00魂斗羅肯定是魂系對吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-05 11:17:00還要看有沒有養成要素吧?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-09-05 11:17:00類銀河戰士惡魔城遊戲跟魔界村的玩法差超多的欸
作者: coco841027 (coco) 2025-09-05 11:17:00
因為有能力才能更深入探索吧
作者:
doom109 (DOOM)
2025-09-05 11:17:00魔界村跟銀河戰士不一樣吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-05 11:17:00地圖啊 跑酷啊 一堆關卡打王哪像洛克人
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-09-05 11:18:00魔界村最主要的是不能回頭走
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-05 11:18:00類銀河戰士惡魔城是有定義的 拿到新能力回頭探地圖
作者:
P2 (P2)
2025-09-05 11:18:00開放地圖 前後自由行
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:18:00銀河戰士惡魔城有探索的成分在 魔界村是單線的
作者: william82111 2025-09-05 11:18:00
早期惡魔城和後來的惡魔城也不一樣
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-05 11:18:00= = 感覺根本沒玩過 = =
作者:
shifa (西法)
2025-09-05 11:19:00魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用的那種
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:19:00惡魔城是切房間怪就會重生
作者:
chewie (北極熊)
2025-09-05 11:19:00魔界村不是單純捲軸嗎
作者:
P2 (P2)
2025-09-05 11:19:00橫向平台的薩爾達
作者:
guogu 2025-09-05 11:19:00會覺得魔界村跟惡魔城是一類的是兩個都沒玩過吧==
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-05 11:20:00這裡的惡魔城也是專指月下夜想曲後的作品
作者:
hibbb (阿宅一生)
2025-09-05 11:20:00純動作,包含rpg的動作,動作要素的rpg
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-09-05 11:20:00而且類銀河戰士惡魔城遊戲跟打boss的難度、道中的難度無關
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:20:00惡魔城早期都是像魔界村的單線關卡 到月下才整個大躍進
魔界村只有單純關卡制,銀河惡魔城類是地圖可以來回探索
作者:
alinwang (kaeru)
2025-09-05 11:21:00法爾康(做閃軌的)的沙那多更早。
作者:
hibbb (阿宅一生)
2025-09-05 11:21:00就成了動作遊戲,類惡魔城,A-rpg
作者:
shifa (西法)
2025-09-05 11:21:00現在回頭看月下當初會紅真的不意外
作者:
k1222 2025-09-05 11:21:00理論上要把月下後的惡魔城另外列出來早期拿西蒙破惡魔城純找虐
作者:
P2 (P2)
2025-09-05 11:22:00惡魔城二就開放地圖了
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:22:00才有了類銀河戰士惡魔城這個分類 後期的惡魔城也幾乎都改走這個風格
作者:
alinwang (kaeru)
2025-09-05 11:22:00惡魔城二代就不是單線了。
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-05 11:22:00要地圖可以來回探索
作者: Tsozuo 2025-09-05 11:23:00
魔界村沒有來回探索的項目吧
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2025-09-05 11:24:00蒐集跟地圖探索才是精髓
作者: storyo11413 (小便) 2025-09-05 11:24:00
ON BUGS AND BOUNCING: HOLLOW KNIGHT’S INTERVIEW
作者:
P2 (P2)
2025-09-05 11:24:00壞力歐也能拿到新能力 回頭探索 但關卡制 沒開放地圖就不算
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:24:00現在類銀河惡魔城的分類其實太亂了,什麼看起來類似的都往那邊丟,但玩起來個體間差異爆大
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:24:00初代惡魔城難度比魂系還高好不好
作者: Tsozuo 2025-09-05 11:24:00
空洞是有感覺帶魂系要素 敘事風格跟懲罰機制都有魂系的
作者: storyo11413 (小便) 2025-09-05 11:25:00
參考銀河戰士和惡魔城還有黑暗靈魂 沒有魔界村
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:25:00二代確實已經不是單線了 某個角度來看它其實已經有類銀河的樣子 可惜遊戲太屎
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:25:00所謂的類惡魔城其實是類月下夜想曲
作者:
wihe (路過的上班族)
2025-09-05 11:25:00因為類惡魔城這個分類是月下後才出現的,所以其實類惡魔城是類(月下)惡魔城。如果是當初的動作惡魔城的確跟魔界村類似
作者: Tsozuo 2025-09-05 11:25:00
成分在 但沒有學到連本家RPG要素都加進來
難度不一定是標準,迪士尼奇幻島就也是類銀河戰士。他難度就很低
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:26:00想體會早期惡魔城就去買現在steam有的合輯啊
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:26:00類銀河惡魔城這詞出現比被奪刻印出現的點還晚吧......
作者: CHEAT1069 (肥宅愛幻想) 2025-09-05 11:26:00
類楓之谷
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:27:00惡魔城xx已經算簡單了 但手感還是很屎
作者: a22880897 2025-09-05 11:27:00
這邊的惡魔城都是指月下那種風格
作者: coollee (EloC) 2025-09-05 11:27:00
對我來說 都是類銀河戰士 但發揚光大的是月下 XD
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:28:00滿多人已經沒玩過惡魔城了
作者: coollee (EloC) 2025-09-05 11:28:00
而且近期類月下系統的反而比較少 大多還是銀河戰士動作類
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-05 11:30:00作者: acs81046 (Banana King) 2025-09-05 11:30:00
不就類火車起頭的
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:30:00月下後的惡魔城比較接近「以前」標準的ARPG,現在的大多是銀河戰士要素或魂要素較多的了
作者:
AndyMAX (微)
2025-09-05 11:31:00要說早 有誰比瑪莉兄弟早!為什麼不是類瑪莉兄弟!
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-09-05 11:31:00人家有創造定義。
作者:
nakaru (魔鬼藏在細微處)
2025-09-05 11:31:00現在類銀河惡魔城就「2D動作+地圖探索」就符合,要類月下得多「RPG要素」
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2025-09-05 11:31:00
我只雲過魔界村說除了丟飛刀,其他武器都垃圾?
作者: a22880897 2025-09-05 11:33:00
銀河戰士本身也不是高難度出名啊
作者:
wihe (路過的上班族)
2025-09-05 11:33:00魔界村的難度有八成建立在那個稀爛的手感吧XD
作者:
nakaru (魔鬼藏在細微處)
2025-09-05 11:33:00如果加上boss超強要復返挑戰,會再掛一個氾濫的魂標籤,如果地圖不是固定的就掛肉鴿
作者:
bestadi (ADi)
2025-09-05 11:34:00不過銀河戰士還有破序玩法 純操作與關卡設計又是另一層
作者: a22880897 2025-09-05 11:34:00
而且現在反而是只要高難度就先給你冠上魂系
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-05 11:35:00魔界村沒有一整張大圖去探索吧
作者:
guogu 2025-09-05 11:35:00魔界村難在怪亂生 還有跳躍後不能空中變軌
作者:
bestadi (ADi)
2025-09-05 11:35:00忍者外傳表示 笑死 那受身落下死亡 我應該最魂吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-09-05 11:35:00空洞騎士被說魂跟難度沒關係 明顯有參考黑魂機制
紅白機時代魔界村的難度惡名昭彰 跟忍者外傳 忍者蛙並列 第四個我忘了
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-05 11:36:00就大家說習慣了
作者:
k1222 2025-09-05 11:36:00魔界村手感差 初代惡魔城更屎 判定還特別大
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-05 11:36:00魔界村除了傳統的破兩次以外沒有探索要素啊,他甚至不允許你走回頭路
不確定魔界村是不是Capcom招牌boss rush初登場的遊戲
作者: furret (大尾立) 2025-09-05 11:37:00
切換到新場景後就回不了上一個場景的叫做橫版闖關遊戲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 11:37:00初代惡魔城跳躍超級僵硬 還有那個超慢爬樓梯
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:38:00所以魔界村從以前一直被丟在ACT啊 XD
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-05 11:38:00惡魔城初代記得也不行走回頭路,銀河戰士才是大地圖探索
作者:
bestadi (ADi)
2025-09-05 11:38:00銀河戰士跟月下最大差距 我覺得月下偏RPG養成 銀河戰士著重關卡探索節奏 尤其是生存恐懼玩起來是一氣呵成很爽
作者: a22880897 2025-09-05 11:38:00
就銀河戰士那套地圖奠定基礎
作者:
nakaru (魔鬼藏在細微處)
2025-09-05 11:39:00其實瑪莉歐3開始就關卡內能往回走了,也有大地圖,但你不會認為他是這個類型的遊戲
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:39:00惡魔城月下是一個很大的分開點
作者:
serding (累緊地們)
2025-09-05 11:39:00因為這兩款先的 又很經典
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-09-05 11:39:00
銀河惡魔城的特色不是難 是地圖探索
作者: a22880897 2025-09-05 11:39:00
月下玩法算從這個基礎上以RPG要素為主
第四大難作有很多說法 冒險島 惡魔城 忍者龜1 洛克人
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-09-05 11:41:00
再說空洞騎士系列應該叫類魂 不是魂系
作者: CCNK 2025-09-05 11:41:00
裝備/道具/養成
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-09-05 11:41:00魔界村是關卡制遊戲...倒是月下前也有其它自由探索的遊戲像是超惑星戰記
作者:
Pocer (就4論4)
2025-09-05 11:42:00是有多雲 查一下就知道為啥了
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:42:00空洞算類魂而已吧,同期接近走魂的是鹽與聖所
作者:
jnaqhae (jnas)
2025-09-05 11:42:00年輕遊戲玩家只會說這是2D黑魂
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-05 11:42:00瑪莉歐本質還是關卡制 大地圖是拿來選關卡
作者: CCNK 2025-09-05 11:43:00
月下是有魔導器/使魔/裝備 還可以尻必殺技 有些劍可以尻招式 有盾可以引出其他武器的力量
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-05 11:43:00冒險島除了操作性以外那個時間限制也很搞就是了
作者: a22880897 2025-09-05 11:43:00
空洞就那個死亡掉資源跟可以撿屍那套像而已整體還是動作跳躍平台遊戲
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-05 11:45:00明明就是呼吸正常空氣,體力條跟地下冒險的主角氧氣條有得拼
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-09-05 11:45:00初代魔界村的難度完全建立在機體僵硬操作。偏偏中後段出
死亡掉資源跟可以撿屍 Diablo也有 不確定有無更早的
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:45:00瀆神反而外觀很像魂,但內在其實也是跟空洞接近 XD
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-05 11:46:00空洞還有氣氛也像魂
作者: a22880897 2025-09-05 11:46:00
追根究底就是現在只要難就先給你冠上魂系啊
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2025-09-05 11:46:00
魔界村是線性的 銀河才有探索要素
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-05 11:46:00類迷宮組曲啦 類來類去
FC魔界村還搞出了街機版沒有的武器相剋 十字架打不動
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 11:47:00瀆神不像魂的地方就善意不夠多
作者: CCNK 2025-09-05 11:47:00
惡魔城沒有坐椅子回資源 在月下是睡棺材滿血/滿魔+記錄 切換房間怪就會重生 在禮拜堂告解室是可以坐下啦 聽婦人靈魂告解還會獲得道具
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 11:48:00那類精緻之城呢(
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-09-05 11:48:00大魔界村跟超魔界村主角操作性上升,自然親和度就變高。
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-05 11:49:00魔界村是關卡制呢 銀河惡魔城是可進可退的探索
作者:
caten (原PO不是人)
2025-09-05 11:49:00只是多了二段跳而已吧,垂直落下一樣有啊
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-05 11:49:00瑪莉歐的攻擊手段和血量機制差太多了 不是5%像也能叫"類"
作者:
ackes 2025-09-05 11:50:00魔界村差那麼多= =
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-09-05 11:52:00因為橫向捲軸類你要追到源頭也會是類瑪利歐 不會是類魔界村 類銀河惡魔城是有定義的
作者: a22880897 2025-09-05 11:53:00
有玩過銀河戰士就知道基底是以什麼為主這邊惡魔城定義都是以月下那套為主 所以其實應該叫銀月城嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-05 11:56:00惡魔城根本來湊的吧==
作者:
Srwx (Srwx)
2025-09-05 12:00:00惡魔城在掌機上有一段輝煌期 兩者並列還行吧
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-09-05 12:06:00偏惡魔城那系會有更多ARPG的概念 偏銀河的比較動作硬派
作者: corum68972 (Calxium) 2025-09-05 12:06:00
這是月下後才有的稱呼
實際上就是類銀河戰士就行了 多個惡魔城只是為了強調月下 但實際上根本沒必要
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-09-05 12:11:00反正老外也是叫Metroidvania
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:18:00橫向動作遊戲跟 Metroid體系無關
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:19:00兩邊其實是有差,Metroid強調的是探索混和速度感的方式月下還有等級裝備等,刷怪等一些農的要素後來大部分的遊戲為了延長遊玩時間, 其實都是走月下模式
作者:
SivaChen (SivaChen)
2025-09-05 12:20:00你沒玩過魔界村對吧
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:21:00真的要說橫向動作遊戲, 大部分的人會說的都是類馬力歐吧看到2D動作遊戲就喊銀惡城, 就跟看3D動作遊戲就在那邊類魂
作者:
bwnzer (布 溫瑟)
2025-09-05 12:23:00有探索要素啊
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:23:00玩家覺得沒那個鑑別區分能力就乖乖講2D 3D就好了..裝懂只會
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:23:00其實認真說月下之後的惡魔城也有那種純動作類模式啊
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:24:00月下後的惡魔城破完一輪會開啟第二主角模式 第二主角通常都是純動作類的沒有rpg要素
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:24:00這個詞是在90年代才開始的,當時任天堂就是超級銀河戰士
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:25:00且第二主角的跑速明顯比主角快 這也是惡魔城特色
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:25:00其他主機就是月下, 混合不同主機平台類型類似的遊戲稱呼
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-05 12:26:00通常是稱"類銀河戰士惡魔城",是的你沒看錯
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:26:00大部分的遊戲其實都不像Metroid,但是超級銀河戰士太強了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:27:00所以實際上惡魔城是兼具兩種rpg跟動作模式可以切換
作者:
safy (Ty)
2025-09-05 12:28:00所以我覺得類惡魔城其實就差不多了, 不需要強調銀河戰士...
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:28:00對啊 惡魔城通常是一魚二吃 第一輪rpg第二輪純動作覺得只是現在大多玩家沒玩過惡魔城不熟罷了
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 12:31:00但這樣講惡魔城就包山包海還有射擊模式 XD(迴廊姐妹模式
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:31:00小阿魯卡特那個喔 就橫板動作射擊
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2025-09-05 12:32:00迷宮迴廊的姐妹模式,用觸碰攻擊那個
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-05 12:33:00喔喔 那個算啊 還有刻印破關後用阿魯巴斯也是射擊類
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-09-05 12:43:00刻印那個阿魯巴斯根本爆幹強 玩過後我就回不去用女主了
作者: hayate65536 2025-09-05 12:45:00
這能是同一個類型的嗎==
作者: guaiacol (AcolL) 2025-09-05 12:47:00
亞瑟不討喜 叫賣不叫先 熱度擺在那裡
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-09-05 12:49:00不過台灣玩銀河戰士跟玩惡魔城的可能都沒空洞騎士多
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-05 13:01:00Arcade載體限制 只能做時間不太長的一次性遊戲不是嗎 弄不出長時間養成型遊戲吧
作者:
bestadi (ADi)
2025-09-05 13:03:00主要是類型發揚光大是月下 但這類型直接封頂封神是超銀
作者:
bestadi (ADi)
2025-09-05 13:05:00銀河戰士特色是沒在五四三 探索逛完直接打他媽媽殺他全家
我也覺得叫類惡魔城就夠了 因為2代就是可以到處走跟找物品了 感覺是歐美玩家那邊回憶加成硬塞然後我們這邊的網路使用者照單延用
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-05 13:11:00去玩一遍就知道了 那不然解釋也只是對牛彈琴 對井蛙說故事
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-05 13:11:00講照單沿用幹嘛 英文就叫Metroidvania vania就從惡魔城的castlevania來的 不然你要怎麼翻?
作者: MichaelRedd 2025-09-05 13:36:00
類銀河惡魔城不是純粹橫向捲軸
會被說類魂 是因為要撿魂啊 類魂並不是模糊的指稱很難的遊戲 而是會有死亡懲罰的遊戲 讓你不能硬A跟堆屍 像是用撿魂 或是隻狼的死掉身上金錢減半 等所以Hollow Knight 死掉要撿魂 非常的類魂
作者:
Godist (格底斯特)
2025-09-05 15:42:00類空洞騎士