魔物的本體跟DLC會由不同人負責
像光頭用完崛起應該就去準備NS2新作的計畫了
所以破曉就由鈴木擔當總監
不過我覺得崛起本身的基底就沒太大的問題了
破曉只要把內容做的更豐富就好
他確實也做得不錯
但現在荒野的基底就一堆問題了
製作組現在是不是很頭痛 還要接德田他們搞得爛攤子
反正荒野照更新計畫用完後德田也會去準備用MH7了
這邊就放給他死 嗚呼
作者:
ass499 (tsai)
2025-09-04 18:12:00光9星血量和珠子分家就夠頭痛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-09-04 18:14:00不就照抄崛起
作者: cleverjung 2025-09-04 18:17:00
先把基礎優化搞好 不然出dlc也沒用
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-04 18:18:00把翔蟲抄回來,直接變神作
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-09-04 18:19:00很明顯這次新加的東西玩家普遍沒那麼喜歡,看他要大改還是蛋雕,如果蛋雕的話這代就這樣了
dlc加50隻魔物10隻古龍最後再擺個祖龍大家就閉嘴了啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-04 18:21:00抄一點其他遊戲吧玩肉鴿會縮圈共有三天之類的(x
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-04 18:22:00首先要先把沒用的要素改成有用的,提供玩家誘因
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-09-04 18:31:00
發新大陸船票,mhw內容複製貼上
作者: Tsozuo 2025-09-04 18:33:00
抽技能開客製就救不少回來了 說不定之前傳的年底擴充內容就是幫機武增加更多客製選項或抽技能然後武器 裝備相關的技能多花點時間 現在技能拆分玩家就不
作者: ilovelurofan 2025-09-04 18:34:00
武防珠改掉 傷口系統重做 優化搞好大家又會吹神作了
作者: Tsozuo 2025-09-04 18:34:00
爽了 技能變化又蠻無聊的
只有優化問題難搞吧 武防分家等後期格子一多都不是問題大不了弄個萬用洞
作者:
ophster (八百)
2025-09-04 18:36:00加入翔蟲和跑的超快的狗
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-04 18:37:00沒什麼好救 賣了一千多萬套之後再推出大型dlc 馬上又真香了
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈) 2025-09-04 18:40:00
把遠程武器的相關優勢還來好嗎
作者: KaguraCat (神樂喵) 2025-09-04 18:43:00
怪物多一點 古龍肯定得回來
作者: baruandway (way) 2025-09-04 18:46:00
老玩家很容易滿足的 把系統優化好再把冰原的老面孔回歸就穩贏的了
作者:
juncat (モノノフ)
2025-09-04 18:48:00換武器免上鳥+變換攻擊吧 但如果就這樣被猜到就太遜了
作者: oborozuki 2025-09-04 18:50:00
無視生態把怪塞滿就60分了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-09-04 18:51:00也只有總監不同下面底層的還是同一批吧
把怪塞滿 武防技能重新分配或拿掉 換武器不用上鳥這樣至少救回8成講白了現在會爆掉87%都是高層沒屁用的堅持害的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-04 19:01:00要救啥 都賣1000萬部了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-04 19:06:00聚魔黑島 三人縮圈打特定古龍 成功可以增加島等級 最多七等 有冰森沙晶炎等地形
作者: sasaflight 2025-09-04 19:18:00
出了就有人買了 救?
作者: rmow 2025-09-04 19:19:00
把怪塞滿我給80
作者:
bc0121 2025-09-04 20:36:00系統沒救內容來湊,像冰原那樣怪翻倍甚至3G變3倍,就算設計有問題也還是有人能吞下去
系統也不到沒救,關鍵還是藤德願不願意放下一堆屁用沒有的堅持
作者: namirei (哎呀奈米光) 2025-09-04 20:45:00
開新地圖 塞新生態 塞舊怪
其他的還好說 傷口系統我覺得是最難救的一個很好打出傷口和失衡值 整個遊戲變得超簡單 跟荒野前期一樣 很難打出傷口 整個系統反而變成雞肋 更別說有的武器很依賴傷口 會直接變下水道十四把武器的那個數值平衡 光想頭就痛了
簡單就簡單,簡單但是爽得起來又有配裝變化也可以讓遊戲很好玩啊荒野現在的問題就是整個方向都混亂,要往那個方向做都沒個主意講白了他真的要吸引新人來的話,難度降低才是正確的方向,問題在怪的數量、技能設計等其他方面