趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推 Pikalulu995: 最糟的MEGA是冰鬼護嗎?居然不能變真蓋特09/03 21:23
冰鬼護是出自Gen3的Pokemon
本來是要先寫別隻 但這最糟這個議題蠻值得討論一下的
冰鬼護是"最糟最爛"的Mega嗎?
我想我的答案絕對是否定的
一隻Pokemon是強是弱的指標很多樣化
有些進攻能力強 有些輔助能力優異 有些有奇妙的戰術
又或者使用率高低也可見到大家對其的青睞程度
然而或許還有一個更直接的參考標準
就是當這隻Pokemon出現在你對面時 你會想優先處理嗎?(雙打)
在對戰上 無論怎樣當一隻Pokemon完全被無視被放置Play 那才是真的爛
今天我看到對面有隻冰鬼護 說真的要嘛全力圍毆 要嘛雙點守住或廣防給尊重
絕對不敢就這麼放著冰鬼護不管
反之 當我看到對面是差不多娃娃 我肯定往隔壁打
畢竟帶來的威脅真的不一樣
會在第一回合放置的大概只有火焰雞跟巨牙鯊 不過理由也絕對不是因為小看就是了
回到冰鬼護身上
在Mega前的種族值方面
全部都是80的超水桶分布 完全沒有任何亮點
進攻很爛 三防不差 速度尷尬
摁 就這
而冰鬼護的亮點出現在其特性方面
精神力/冰凍之軀均可忽視
但心情不定就絕對是個重要的大骰子
心情不定的效果會在每回合結束後
在物攻、物防、特攻、特防、速度、命中、迴避之中 (Gen7前)(Gen8以後少了命中迴避)
上升某一項兩階 下降另一項一階 合計淨上升一階
這個效果非常刺激 只要抽的夠好 就有可能變成超級硬、超級輸出、超級迴避、超級快
但反之 也可能是命中率掉光光、物攻超高但沒物攻招、極限脆皮
是個非常看臉的特性
當然只要回合數拖長了 也更有機會拿到好的強化
這常常就是冰鬼護的戰術 (多見於單打)
而招式池的部分
冰鬼護恰好也是第一批冷凍乾燥的先行體驗戶
雖然比冰凍光束的威力低
但對於水系的傷害從1/2倍變成2倍 對於環境常見的水系很有威脅
水系複合的屬性 像水+草的樂天河童 水+龍的刺龍王 水+飛的暴鯉龍 也可以輕鬆打擊
其他多少也會一些
像是輸出用的咬碎、暗影球、地震、水之波動
先制的冰礫、拖回合常用的的劇毒、干擾用的挑釁 都是會看見的選擇
不過最重要的還是守住+替身 來去拖回合 以利心情不定的發揮
如果搭配吃剩的東西 還真的偷到許多強化的機會
實際對戰上
基本就是看臉決定強弱 抽的好就強 抽不好就爛。
在得到Mega進化後
雙攻成長至120-120的不錯水準 而這邊雙刀的成長還真不一定是浪費
雙防不變 仍是80-80
速度漲至頗具競爭力的100
而特性則變為冰凍皮膚 能讓一般系的招式變成冰系 並讓其威力x1.3(Gen6)/1.2(gen7)
這個威力加成是真的很有幫助 且一般系也有許多好用招式
像是滿親密的威力102無副作用報恩
直接暴力但會僵直的威力150終極衝擊、破壞光線
還有最強的爆裂魔法