[討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?

作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-09-03 21:44:56
雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部”
但是從新作 荒野發售到現在
感覺口碑變成歷代最慘?
(二代原版好像也蠻慘的ww)
打開相關的新聞和影片
無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD
這就讓人反思
自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後
各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場
從 光榮 的討鬼傳 狂野之心
萬代 的噬神者
索尼自己也做了暗魂獻祭
加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓
等等
但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位?
經常聽到這樣的話
“想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦”
老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-09-03 21:46:00
獵龍遊戲耶!
作者: aggressorX (阿沖)   2025-09-03 21:47:00
不就沒人比得上啊?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-03 21:47:00
只有台灣人這麼覺得吧==
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-09-03 21:48:00
老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-09-03 21:49:00
3樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-09-03 21:51:00
因為目前沒有競品
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-09-03 21:53:00
你玩過XX那代打到死就知道了
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-09-03 21:53:00
GodEater暗魂獻祭
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-09-03 21:54:00
我覺得是其他款容易第一作就放棄了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-03 21:55:00
你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2哪個不是共鬥
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-09-03 21:56:00
這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個挑戰者有成功
作者: Pochafun (波加風)   2025-09-03 21:57:00
老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺到讓其他大廠願意持續投入、發展像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-03 22:00:00
黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢
作者: s920325 (調停者薩德)   2025-09-03 22:04:00
給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共識了
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-03 22:06:00
荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-09-03 22:06:00
GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭自己蠢死
作者: s920325 (調停者薩德)   2025-09-03 22:06:00
講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-09-03 22:08:00
有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-03 22:09:00
德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-03 22:09:00
因為夢幻之星下去了
作者: trtrtradam (Adam)   2025-09-03 22:10:00
如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動
作者: s920325 (調停者薩德)   2025-09-03 22:11:00
我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦
作者: mon818nom (屍體)   2025-09-03 22:11:00
你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎要不然現在超級氣球不是挺好的
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-09-03 22:21:00
真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類的無法超越的事
作者: fmatt (馬宅)   2025-09-03 22:54:00
28樓的話真是一針見血
作者: rr856658 (R2)   2025-09-03 22:58:00
你有在玩遊戲嗎 黑夜屌打
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-09-03 23:07:00
看你怎麼定義共鬥遊戲的範圍吧
作者: YuiNana (YuiNana)   2025-09-03 23:27:00
蠻懷念無雙MR的,希望暗榮能想起有過這系列
作者: john841221   2025-09-03 23:34:00
遊戲設計需要時間累積 他是開創者 中間百花齊放 換平台也沒撼動他的地位 那市場當然都是他的
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-09-03 23:46:00
楓之谷單手都能吊打…
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-09-04 00:01:00
就沒競品
作者: bc0121   2025-09-04 00:32:00
先不管每一作品質或內容怎樣,其他競爭者就沒有能年年出新東西持續10年以上的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-04 00:35:00
這代看來在砸招牌耶後面賣40萬套不是警詢長線運營遊戲耶現在上線人數之慘還理由伯說ps訂價太高結果超過半數都ps買的
作者: uranus013 (Mara)   2025-09-04 00:38:00
類似的如果是做不出來那還能理解 可是像噬神 討鬼跟狂野心 都是自己爆掉或不幹了 真心不懂
作者: Kust (Kust)   2025-09-04 01:18:00
可能這類型很難做吧 何況怎麼做都要跟MH比
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-04 01:30:00
這系列有場期累積的粉絲群跟素材,其他要蔥零開始養ip燒
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-09-04 02:17:00
我一直覺得碧藍幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美MH了。要劇情有劇情,要畫質有畫質、要農也有得農,而且不論是在UI/UX、打擊感、優化等各方面都表現優秀。即使沒有續作,但單作也難以達到MH舊世代成績顯然問題核心不在這些地方吧
作者: knight60615 (遊俠)   2025-09-04 04:01:00
relink我玩了500小時 真的是當MH代餐在玩的 要求不多他要是更新個一年就完美了 只出到法桑太可惜
作者: hongzero (龍門零)   2025-09-04 04:14:00
狂野再打磨個幾代應該不錯 可惜遇到ea抽銀根
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-09-04 05:40:00
德田就算天天拉屎在荒野到結束下一代,MH這IP端出去世界比,在共鬥賽道上一樣是屌打眾生的存在
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2025-09-04 05:51:00
IP經營 盟夯一開始也只是小眾遊戲 一代一代出社群慢慢拓展
作者: Cromwell2000   2025-09-04 06:45:00
這波的負評已經足夠有話題了 還剛好被拿來跟黑夜君臨比較 荒野這操作再多搞幾次就準備被超車 哪款老字號IP不是死於自家公司的決策上

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