[遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事

作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-09-02 17:57:47
其實我也不知道要講什麼
只是在滑推特時看到這張圖
https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824
https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了
雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-09-02 18:00:00
這就是翻譯噩夢啊
作者: shitanaga (二)   2025-09-02 18:00:00
不好理解就不要理解
作者: newrookie (外來種)   2025-09-02 18:00:00
全是工程師的血和淚
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-02 18:01:00
寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:02:00
遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細
作者: InkBlood (斷章的格林)   2025-09-02 18:03:00
md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論跟天梯不是同一套程式碼嗎
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-09-02 18:03:00
很難理解就不要理解
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:04:00
有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多可以重現了
作者: error405 (流河=L)   2025-09-02 18:04:00
有以前掌機的程式碼能參考吧 ..有吧?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:06:00
有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-09-02 18:06:00
有DL的經驗吧?
作者: cleverjung   2025-09-02 18:07:00
遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-09-02 18:07:00
說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:07:00
遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-09-02 18:08:00
但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:09:00
原來法老王這麼多都背得完喔?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-02 18:11:00
為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-09-02 18:11:00
那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後你會發現那圖變很乾淨。
作者: a8973925 (jony jjjj)   2025-09-02 18:12:00
法老王就是規則本身,根本不用背
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:12:00
幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:13:00
戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次學習會有點困難
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-02 18:17:00
其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所以記得,用身體去記住痛
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-09-02 18:20:00
主要還是一堆特例卡還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-09-02 18:21:00
那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:22:00
攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬於哪一種類型
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2025-09-02 18:27:00
寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每一句大便啥意思然後照著規則寫完 回頭還要看判例區的牛鬼蛇神一個一個檢查有沒有神奇裁定
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:30:00
MD程式比起實卡多一個無意義迴圈引爆判斷
作者: Cishang (辭..)   2025-09-02 18:30:00
一張卡的特例現在有MD後簡單了 改實卡判定 BY 水無月
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-09-02 18:30:00
這個就真的是地獄了 B站還有人利用並講解如何讓程式判定並非為無意義迴圈而避免引爆的狀況
作者: silverowl (Raven)   2025-09-02 18:47:00
你戰階沒啦
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-09-02 18:48:00
確實玩了兩年最容易出錯的就是戰階跟傷害步驟的效果
作者: chuegou (chuegou)   2025-09-02 19:07:00
軟體工程師X 例外處理工程師O
作者: jupto (op)   2025-09-02 19:55:00
就算是每張卡都是特例對於程式設計也沒難到哪裡去 麻煩的應該是磯野要怎麼給工程師判例
作者: lanstype (lanstype)   2025-09-02 20:03:00
然後打實體卡牌玩家要自己應對這些東西 真棒
作者: skywalker001 (skywalker)   2025-09-02 20:13:00
誰說這遊戲是年輕人玩的.jpg
作者: jason7786 (毛)   2025-09-02 20:59:00
這表很久以前了 粗略看裡面甚至沒9期的卡片現在簡略很多了 但鄉民應該有梗玩就好了

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