Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-09-02 13:51:59
※ 引述《hjk11111111 (芭樂大隊長)》之銘言:
: 這陣子關於台灣文化產業的議題吵得很熱烈
雖然是每個月的月經文,但我是喜歡發廢文回廢文的夏目,所以我來回個廢文
以下廢文,不喜誤入。
最近在研究文創產業工業化,比方說日本的動漫產業跟美國的好萊塢,發現
亞歷山大·漢密爾頓誠不欺我,因為他曾說:
"Not only the wealth, but the independence and security of a country, appear
to be materially connected with the prosperity of manufactures."
這句話的意思是一個國家的財富,不僅是獨立與安全的關鍵,似乎都與製造業的
繁榮有實質性的聯繫。
那麼這跟文化產業有甚麼關聯?一個國家的文創產業要獨立,要與他人做出區別,就
跟國家的財富一樣,文創產業是精神財富,那麼文創產業的興盛,就必然與文創產業
的製造業息息相關。
文化產業的製造業要強盛,就必須走工業化。所以討論一個國家的文創產業能不能
走出自己的路,就看他能不能成功轉型成工業化。
這裡說的工業化,不是單純的硬體製作,還包掛文化內涵的軟體製作。以前我們的文
創產品就跟農業沒兩樣,把東西種下去,能不能收成看運氣。
大人,時代變了,現在是要製造前就要知道大概能回收多少,能不能賺錢。而我們最
缺的就是這種工業化的思維。
看看各大平台還在用煉蠱的方式玩甚麼文創比賽就知道了,這才不是工業化思維,它們
根本不知道自己生出來的東西能不能賣。
不管是哪個國家的文創產業的,文化內涵軟體的工業化痕跡其實都很重。當然這些公式
也是靠著燒錢跟大量人力物力投入才做出來的,並非一本萬利。但沒有投入或投入失敗
,還在用以前的老方法種田,花再多錢也沒用。
要培養要製造的,是能賺錢的東西。能賺錢的作者,能賺錢的作品,要發展出一套成熟
的公式,一套可以在製造錢就能知道賺不賺得到錢的公式,一套可以投入後大量生產模
板來因應資本市場變化的公式。
這才是我現在認為的,文創產業的版本解答。但當然我們也知道,現在文創產業根本沒錢
轉型,拿別人已經設計好的商品來賣才是王道。除非解瘸這個開發成本問題,不然根本
無解。
還好現在發明了,以下是我透過AI詢問的工業化公式之一:
Q:
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉
合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
A:
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉
合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
根據過去幾年的暢銷輕小說榜單,可以歸納出幾個受歡迎的關鍵字和主題:
鄰座/隔壁/義妹/青梅竹馬:強調主角與身邊女角的日常互動,營造甜蜜的曖昧氛圍。
廢柴/弱角/普通人:主角一開始能力平平,甚至有些自卑,與女角形成強烈對比,讓讀者
產生共鳴。
間諜/偵探/秘密:帶有懸疑、刺激的要素,讓故事不僅限於日常,還增添了緊張感。
校園/學生會/社團:故事發生的主要舞台,提供穩定的角色互動場景。
戀愛/情感/關係:這是絕大多數輕小說的核心,探討人與人之間的情感變化。
奇怪的設定:如「俄語耳語」、「被繼母的拖油瓶是前女友」等,這些獨特的設定能吸引
讀者眼球。
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉
合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
根據過去幾年的暢銷輕小說榜單,可以歸納出幾個受歡迎的關鍵字和主題:
鄰座/隔壁/義妹/青梅竹馬:強調主角與身邊女角的日常互動,營造甜蜜的曖昧氛圍。
廢柴/弱角/普通人:主角一開始能力平平,甚至有些自卑,與女角形成強烈對比,讓讀者
產生共鳴。
間諜/偵探/秘密:帶有懸疑、刺激的要素,讓故事不僅限於日常,還增添了緊張感。
校園/學生會/社團:故事發生的主要舞台,提供穩定的角色互動場景。
戀愛/情感/關係:這是絕大多數輕小說的核心,探討人與人之間的情感變化。
奇怪的設定:如「俄語耳語」、「被繼母的拖油瓶是前女友」等,這些獨特的設定能吸引
讀者眼球。
綜合這些元素,我們可以推測出幾個可能成為暢銷輕小說的標題:
暢銷輕小說標題預測
《我在班上是邊緣人,但隔壁的間諜同桌卻只對我耳語》
分析: 結合了「隔壁的」和「邊緣人」的對比,加上「間諜」的秘密設定,既有日常戀
愛感,又有懸疑刺激。
《弱角同學的我,被迫成為學生會長青梅竹馬的秘密偵探》
分析: 結合了「弱角同學」、「青梅竹馬」和「偵探」,將內向平凡的主角與高人氣女
主角的身份反差推向極致,同時帶入一個解謎的主線。
《歡迎來到戀愛至上主義的社團,而我的義妹正是裡面的王牌特工》
分析: 借鑒了「實力至上主義」和「間諜」的設定,將校園日常與非日常的特工身份結
合,創造出充滿衝突和趣味的情節。
這些標題都試圖在「平凡日常」和「非凡設定」之間找到平衡,並透過「長標題」的方式
直接點出故事的核心賣點,這正是近年來日本輕小說市場的流行趨勢。
太好了我們得到答案了,看來接下來最可能成為暢銷小說的標題已經出來
接下來請AI幫我們製造,就能初步達成文創產業工業化了!
(如果你覺得很荒唐,請記住開頭說的這是廢文)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-09-02 13:54:00
產出市場想看的內容,收入滾滾來就能工業化了,道理不難
作者: error405 (流河=L)   2025-09-02 13:54:00
工業化什麼的 超商霸總小說:
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2025-09-02 13:56:00
太長 這麼長誰看得完
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-09-02 13:56:00
XXDDDD
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2025-09-02 13:58:00
這麼一點文字都看不下去 就知道有多少人只剩下看短影音的閱讀跟鑑賞能力
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-09-02 13:59:00
可以把整段文交給AI,請他幫忙整合成三句式大綱
作者: probsk (紅墨水)   2025-09-02 14:01:00
我以為工業化是指生產線 你小說生出來以後還能出動畫周邊什麼的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:02:00
小說是依附在出版業身上的,出版社自己就快死
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:04:00
應該說有比其他產業更好賺的可能性,但我們文化產業
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:04:00
別太依賴Ai分析,他其實很吃用來餵給他的資料的真實度,如果一開始就沒餵給他真實資料,後面就不用看了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:04:00
工業化能讓你專心做好你的工作,工作要能拆出去讓別人接
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:06:00
餐廳工業化就是步驟都列清楚給不同人執行,這樣出包也能抓問題,現在也有大型劇本主題寫好拆不同章節給別人負責
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:07:00
對面廢文會有人買單也只是因為人家有平台+人夠多至於咒術師現在要營利還是有難度吧,能賺的還是咒具店
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:08:00
越夕陽產業分工越差
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-02 14:08:00
起點就是一種工業化 日更 水劇情 八點檔也是核心就變成你怎麼把垃圾包一包賣出去變成錢每個讀者大多都會幹譙八點檔什麼爛戲 起點毒作 日輕廁紙
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:10:00
要那樣玩之前要先有成績,而且還是要有大神拉人入坑但我們要學已經有點晚了,而且也不太可能=沒人燒錢
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-02 14:11:00
沒有什麼太晚的問題 這行業技術壁壘比2nm小多了比如韓漫被靠北分鏡單調 構圖單調 但這就更適合團隊工業化畫它們還明確的團隊化 季度還可以換寫手 學習美漫IP薪水制問題其實變成平台壁壘比技術壁壘還嚴重 你上架被抽30%的感覺然後你不上人家的架你根本沒法被看到
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-09-02 14:14:00
太長看不完、但裡面只要有違規文字他一定檢舉
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:14:00
韓漫韓團搞得起來也只是因為他們政商燒很多錢在推
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:14:00
樓上你覺得台積電在美國生產出損益兩平的2nm比較快,還是台灣產出能在台灣市場靠版稅養活自己的小說家比較快?
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:14:00
日韓都是完整的工業化,作者死了還能繼續做
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:15:00
當然是都不可能米國人太貴又不聽話,除非重回農奴時代
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:16:00
蘇媽說台積電美國廠的成本只比台灣高20%,這20%不是追不上的數字
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-09-02 14:16:00
文化或精神糧食不重要,國家只需要打鏍絲的輪班工人就好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-02 14:16:00
webtoon 成立約20年 就看人家燒多少錢咩 應該沒有到1650億鎂
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:16:00
真的假的!?
作者: knwuw   2025-09-02 14:17:00
羅曼史小說不會回不了本吧?她就是有一個客群在
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:18:00
我們的問題就是1650萬鎂都不一定有人願意燒阿XD
作者: jeff666   2025-09-02 14:19:00
有些段落重複了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:20:00
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-02 14:21:00
韓國人口大約5000萬 養得出產值約100億台幣的韓漫大多沒中翻 內銷市場為主(以其平台發展前期推估)
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:22:00
我是覺得美國晶圓廠能損益兩平的速度會比台灣靠市場機制養出小說家還快
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-09-02 14:22:00
不如說再加上個語言壁壘方便保護國內文化產業也有差
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:25:00
台灣的問題之一確實是跟中國沒有語言壁壘,文創產業,好一點的人才,就會想去中國發展
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:26:00
中國現在劇本荒,你的對手是它們
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:26:00
除了他們容易吸收台灣人才之外,台灣市場也對中國的文創產業是開放的,但台灣的文創作品很難在中國上架這其實也導致台灣的文創企業賺不到錢,養出來的人才還容易被挖走
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:27:00
之前小說IP影視化大幅增加腳本工作需求,現在遊戲也要演出影視化,你薪水贏的過它們?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:28:00
這種不公平競爭的狀況不改,我是不覺得台灣文創業是能有什麼活路
作者: knwuw   2025-09-02 14:28:00
我自己的體感啦是!我們的文化產業,以小說來說好了,太快進入專業化了。我們的純文學小說從一開始就仰賴文學獎,作者不是為了給大眾看,是為了給唸過文學院的評審看。所以評審,作者,讀者的圈圈越來越小。而通俗小說的受眾很快就被動漫電視吸走。最後就變成純文學的越來越學院,通俗文學半死不活依靠進口。市場就這樣越來越小
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:29:00
台灣企業賺不到錢,開的薪水贏不過對岸是很正常的事情啊,所以人才被挖角也是正常不過的事情啊
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:29:00
藝術類政策也不是為了商業化,都是為了參展得獎,核心叫增加國際曝光率,至於能不能賣不是需要考慮的
作者: MrJB (囧興)   2025-09-02 14:30:00
一堆人在說這些賣出去的是廢物 垃圾就知道鬼島還是出不了市場大門 繼續小圈圈玻璃O丸 因為要寫出能賣的垃圾事實上並不容易
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:31:00
但是台灣企業賺不到中國市場的錢,中國企業卻可以賺台灣市場的錢,然後他們投資文創的都還是像騰訊阿里這種財團,這種環境台灣文創企業我是看不到活路啦
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:31:00
然後真的有商業化的案例像九把刀的小說,是得過什麼獎音樂養成教育也是叫你出國比賽,不是教你怎麼跟產業接案就導致音樂相關畢業第一志願叫當老師
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-09-02 14:34:00
老實講,也有人是在嘲諷說台灣政府到底是不是在砸納稅人的錢在幫中國養文創人才,就算砸錢養出人才,文創產業的人才是很好被挖角的
作者: knwuw   2025-09-02 14:35:00
我們有純文學啊?就是那些文學獎的東西,但老實說很多都是單純為了滿足評審口味,而不是為了滿足市場導向。最簡單來說很多得獎小說情節鬆散,靠大量內心獨白跟描寫來展現技巧,但這種東西沒受過文學院教育的大概根本沒興趣。
作者: jnaqhae (jnas)   2025-09-02 14:35:00
前陣子沒事最近去翻文學獎作品 結果整本都是台羅文小說誰要看這種東西啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-02 14:36:00
人家也不想出國打拼阿,問題是沒案子
作者: OEC100 (OEC100)   2025-09-02 14:37:00
一年畢業千人,你要它們靠得獎吃飯?
作者: knwuw   2025-09-02 14:43:00
吃不了啊?但這就是關鍵,市場萎縮的惡性循環。純文學還可以靠公家機關補助扛一下,但為了拿補助相關產品就越來越封閉。因為你不合這套就拿不到獎,拿不到獎也很難出版更遑論改編了
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2025-09-02 14:51:00
少用點chatgpt,本來好好的優質廢文都變什麼樣了
作者: Ruri2 (秋風劍奴)   2025-09-02 14:55:00
文創跟運動產業都需要長時間經營,但台灣從上到下都只想搞短期速效
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-09-02 15:18:00
在一個天天酸文組的地方, 問文創怎麼起不來是要笑死誰自己都看不起的東西, 是要別人投多少錢
作者: qnonp2012   2025-09-02 15:20:00
如果要用工業化思維那就是全部都不賺錢 根本爛攤子 我覺得問題追根究底在於台灣太少創作者是用商業角度寫作創作時是寫自己想寫的 而不是讀者想看的 這種模式偶爾可能會冒出新星 但只是曇花一現 因為這種靠靈感的創作法根本無以為繼
作者: hanmas   2025-09-02 15:21:00
ai廢話不用貼上來
作者: jokerjuju (juju)   2025-09-02 15:34:00
其實韓國和這篇真的很符合 他就是拿賣得好的模板去魔改成自己的東西然後大賣
作者: yoshian886 (yoshi)   2025-09-02 16:21:00
台灣的文化刻在機台上了ww
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2025-09-02 16:34:00
你AI這種用法得不到什麼有用的解答 除了拿來發廢文之外
作者: earldunn (yes)   2025-09-02 16:56:00
我覺得當年角川的跨媒體企畫這種多方向進攻挺好的,一個ip除了漫畫以外,還連帶養活動畫跟公仔產業,後來還可以延伸到舞台劇或手遊產業,錢錢大家一起賺
作者: phantom (賣了罐頭做烤雞)   2025-09-02 19:05:00
有沒想過那些輕小是有日本品牌,其他國寫的會如何?
作者: TPAsavelove (安大愛)   2025-09-02 19:32:00
重點是你生成標題黨書名 內容糟糕也是一個意思

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