就是每台機體自帶的點數
可以拿來額外行動
也導致了從V開始基本上沒有一兩回合內掃台=丟臉的元凶
這次把類似的東西丟到協助者系統裡
還是可以額外行動 但資源要求多很多
而且全隊分享同一個輔助點數槽 另外除了連續行動外也有很多實用的指令
大大增加防禦面的需求
以前幾乎沒啥屁用的援防 也因此有用了起來 尤其是在ex難度
這次做的最好決定是不是就是拔掉ExC系統?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-09-01 15:47:00我覺得最好的決定是沒有SR點數系統
作者:
k1222 2025-09-01 15:48:00後面還是能回殺拉...就前面變得比較便秘
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-01 15:49:00ExC真的太強,一直連殺
V的EXC還好,XT難度就被EXC玩壞了,30怕玩家用戰艦一回合掃台還讓戰艦只能用戰艦指令不給用一般指令
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-01 15:52:00這次輔助指定系統最爛ㄉ就是要跳特效 ㄇㄉ智障切進一張CUTIN 然後沒語音
我覺得還有進步空間 但本作一些新系統都滿不錯的 輔助系統出擊時可以選非作戰人員做取捨 還有被動(如果顏色組合更有感一點就更好了)
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-01 15:54:00可能吧 這作好不好玩 可能跟這些額外設計關連不大?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-01 15:56:00但是拔掉這個就等於拔掉讓遊戲變不好玩的核心阿
改得不錯 但希望用完指令後選單不要停在輔助上...不只一次誤觸了 很哭XD
我覺得最好的是什麼都用錢解決這一點@@還有這代周回要素變成怎麼樣了?
的確 直接拔掉pp什麼都用錢來買 金錢萬能在改機體跟學技能點能力間讓玩家選擇
作者: ken121 2025-09-01 16:01:00
EXC確實讓遊戲變無腦了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-09-01 16:01:00太遠的就不比了,這一作比上一作和上上一作好玩我覺得沒問題。
作者:
k1222 2025-09-01 16:02:00技能比10改還貴 嚇人
作者: ken121 2025-09-01 16:03:00
傳統幸運機ZZ沒參戰啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-01 16:04:00沒有熟練度用自選難度 養成全靠錢都是好事 技能和零件也可以用錢解決大部分 但是又不是把錢滿地撒都是好的方向塞巴初期有夠弱 然後範圍大又可分辨敵我又高傷的不能p初期也不在隊上
作者: Erishcross 2025-09-01 16:06:00
這東西沒這麼差 但30就應該設計更深更廣的系統上百關 每場都一樣的掃也會膩
作者: ken121 2025-09-01 16:09:00
EXC系統應該是想讓低等的角色也能輕鬆練上來吧 但後來變成強角的無雙技
作者:
Barrel (桶子)
2025-09-01 16:10:00這代後面用自由去掃ㄅ 那個範圍有夠大的
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-09-01 16:13:00以前我EXC都是讓弱角追擊墜數用的,但大多數情況還是趕時間掃台就是了.....
作者:
srx3567 (Kula)
2025-09-01 17:12:00V和X真的還好 T和30才是真的一回合過關
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-09-01 17:27:001-2回合 無爆掃台? 教一下我玩v 最快才4回合 Z1都要5-6回合
V沒有決心,XT30有決心,有決心的戰艦就能幫別人補EXC,主駕駛有決心又能靠期待、零件補精神
作者: john299081 (john299081) 2025-09-01 17:58:00
自由是要幫他放連擊嗎?不然不可p好難用
作者:
srx3567 (Kula)
2025-09-01 18:16:00主力改滿 後勤部隊準備好 一邊打一邊補EXC而已 有MAP更好
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-09-01 18:39:00那還蠻扯的...
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-01 19:13:00exc的取得太容易(升1等=1點),這次AS升等最多+1槽,即使滿5槽也得有擊墜才算拿1點