我在Fanza和DLSite都有買商業作,但也發現一個現象就是他們都很喜歡把一個遊戲拆成
好幾個分割壓縮檔,然後再用自解解壓縮成完整資料夾
你說這種2~3個分割檔我就算了
https://i.imgur.com/NZ4zXcl.png
結果還有一個4GB資料夾拆成7個壓縮檔的
https://i.imgur.com/67wEX3O.png
你說楓之谷這種動輒10位數GB以上用分割檔我還覺得合理,但才不到10GB就拆一大堆分割
壓縮檔有什麼用意?
你這樣說我才想到FAT32有單檔不能超過4GB的限制
不好說 日本這種地方搞不好能挖出很多上古神獸電腦..
作者: tsainan (西藏獒犬) 2025-09-01 06:04:00
分割單檔小的可能是以前上傳的吧 沒有重新製作分割檔比較新的應該單檔不會這麼小導致分割一堆
作者:
SulaA ( )
2025-09-01 06:32:00不是你家流量爆掉 是他家人家急用怎麼辦 只要爆掉可能連連上去都有問題
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-01 06:41:00況且他們的內容應該海外提供服務的都不給或是古早以前怕外洩伺服器什麼都要自己架又是個成本
作者: newphonetic 2025-09-01 06:58:00
流量不是看檔案大小嗎?下載慢一點可以省...?
以前很多遊戲都這樣呀電腦進步快只是老遊戲當時傳輸有上限才分割現在當然就留下了
可能怕某些地區網路不穩 續傳機制又無法cover就這樣分割上傳避免一個壞檔全部作廢
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-09-01 09:36:00因為這種方式是20年前在用的,現在這時代,檢查整體完整性續傳的機制都很普遍,所以沒在用這種古早的方式但古早方式還是有優點啦