Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔

作者: how6410 (安仔)   2025-08-31 15:25:01
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 正在玩百英雄傳 突然想到
: 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
: 而不是主選單打開來隨時就能存檔
: 這是為啥
: 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =
存檔這種事情是一直在演進的
最早的電子遊戲是沒在存檔的
那時候遊戲體量不大但是打開就要玩到破台
中途關閉那下次就得從頭開始
後來紅白機開始有了存檔接關的設計
受限效能只能讓你在相對單純的環境存檔
當時檔案靠的是卡匣裡的電池續命
電池要是沒電了你的存檔也沒了
也出現了接關密碼這種東西代替存檔問題
(記得洛克人就是這樣搞的)
每當遊戲進度到一個段落的時候
遊戲畫面上就會出現一組圖示或文字碼
玩家要記下這組密碼
下次要在這個進度接關的時候
就輸入這串編碼遊戲就會跳到這邊開始
到了光碟時代
因為光碟不能寫入就要外接記憶卡來存遊戲檔案
(現在把記憶卡做成內建的配置了不夠用再外接)
以前的遊戲設計也會把存檔點考慮進去
有點像是幫玩家分配好段落
每到存檔點表示你又成功推進一段了
現在的遊戲沒有這麼多限制了
每幾分鐘系統可能還會幫你自動存檔
就算忘了存就退出也不會掉太多進度了
作者: kaj1983   2025-08-31 15:27:00
所以硬碟容量大還是有不少好處的記得有些遊戲的自動存檔超多,不去翻根本不知道存了一堆
作者: ltytw (ltytw)   2025-08-31 15:39:00
紅白機前後有存檔機制之前 應該會有通關密碼式的跳關就是每破到一個段落 遊戲給你12345的跳關密碼之類的用來當作沒有存檔機制的替代品
作者: KMSNY (MSN+KY)   2025-08-31 15:43:00
自動存檔有時候是缺點 尤其是卡BUG的時候就回不去了
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-08-31 15:47:00
幹,說到抄密碼,我就會想起DQ2,當年要抄一大串日文密碼,最雞掰的是他密碼還分清音濁音,電視解析度又不好害我常常會抄錯,而當年我只有週六或週日才能玩,一旦抄錯我就等於是一週進度全白費,所以我常常要保留好幾週的密碼表,避免因我抄錯導致進度全失的慘劇。
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-08-31 17:26:00
現在的遊戲理論上都能做到隨時存檔,不給存通常是為了遊戲性了。

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