作者:
er2324 (er2324)
2025-08-30 13:15:07看一些遊戲的標籤都會標上[類魂]這兩字。
那麼實際上這標籤是怎麼定義的啊?
說難度?
但每個遊戲都有他難的地方啊。
說動作?
魂系的動作反而算是比較貧乏的。
自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。
那麼實際上要怎麼樣才符合類魂的標籤啊?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-30 13:15:00你覺得是就是了
作者: generalliao (liaobenben) 2025-08-30 13:16:00
現在真的是自由心證
作者:
ztO (不正常武士)
2025-08-30 13:17:00張口就來、隨便喊的。就像古早時期早餐店喊帥哥差不多。非惡意之舉,但參考價值不高。只是種打招呼的形式。
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-30 13:18:00不是要有魂 跟夭壽難就是嗎
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-30 13:19:00
沒定義
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-08-30 13:19:00可是魂一直都沒有夭壽難吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-08-30 13:21:00
感覺要從惡魂、黑魂1代那時去看?畢竟經典是從那時開始
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-08-30 13:22:00只要是動作遊戲稍微有點難就有人會幫你定義類魂
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-30 13:27:00雀魂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-30 13:30:00能攻擊能閃躲就是類魂
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-08-30 13:30:00作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-08-30 13:32:00現在都隨便喊了,你高興的話踩地雷也是類魂
作者: arceus 2025-08-30 13:35:00
單人持冷兵器打妖魔鬼怪 招式又偏寫實 高機率被貼
本來就沒有明確定義所以現在這詞就被濫用,比如說有翻滾、體力條就被當成類魂
現在就是只要容易死 死了會掉錢 打王要一直滾或盾反就會被貼上類魂tag 因為steam tag是用戶們標的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-08-30 13:45:003D有滾就是類魂,MH也是類魂
作者:
ztO (不正常武士)
2025-08-30 13:48:00以前高難度的遊戲都直接罵糞,現在多了一個文雅、又不失禮數的分類「類魂」
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2025-08-30 13:50:00跟敵人要跳恰恰的都算
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-08-30 13:59:00
現在多的是愛玩所謂類魂又抱怨遊戲太刁難的
可以翻滾躲招 可以格擋攻擊就是類魂 你說的沒錯荒野也是類魂 好啦還有可以半自由探索的地圖
作者:
Srwx (Srwx)
2025-08-30 14:03:00可能是法環太熱門造成目前"類魂"反客為主取代"ARPG"
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-08-30 14:20:00坐火怪會重生
還是得滿足複數條件吧即時戰鬥 耐力條 重懲罰不知為何高過主角幾個頭的敵人然後很多連UI跟美術風格都不掩飾學FS社的才能比較安心說是類魂像沉默之丘那樣老ip被說類魂就比較衰了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-08-30 14:27:00英高:我都不知道。
作者: arceus 2025-08-30 14:28:00
最近快要有個新成員 叫寶可夢za
大部分只要arpg 有部分要素跟魂像很難一直死就會被講魂很煩了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2025-08-30 15:32:00我都很好奇這些類魂,要怎麼解釋無限死掉復活的w平面遊戲也有說類魂,所以隨意啦
作者:
neerer (neerer)
2025-08-30 15:36:00真去研究英高的遊戲,你就會發現他只是在做最傳統的ARPG,實際根本不存在魂系這種類型
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2025-08-30 16:10:00
黑暗靈魂跟其他東西 (誤
以前看起來是會掉大量資源要回去撿屍的動作遊戲就算,但現在好像不一定了