[閒聊] 現在類魂是怎麼定義的?

作者: er2324 (er2324)   2025-08-30 13:15:07
看一些遊戲的標籤都會標上[類魂]這兩字。
那麼實際上這標籤是怎麼定義的啊?
說難度?
但每個遊戲都有他難的地方啊。
說動作?
魂系的動作反而算是比較貧乏的。
自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。
那麼實際上要怎麼樣才符合類魂的標籤啊?
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-08-30 13:15:00
你覺得是就是了
作者: generalliao (liaobenben)   2025-08-30 13:16:00
現在真的是自由心證
作者: as920909 (a^s_)   2025-08-30 13:16:00
玩了半小時以後不會被路邊小兵秒殺就是類魂
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-30 13:17:00
張口就來、隨便喊的。就像古早時期早餐店喊帥哥差不多。非惡意之舉,但參考價值不高。只是種打招呼的形式。
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-30 13:18:00
不是要有魂 跟夭壽難就是嗎
作者: storyo11413 (小便)   2025-08-30 13:19:00
沒定義
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2025-08-30 13:19:00
可是魂一直都沒有夭壽難吧
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-30 13:19:00
死了錢會掉地上要自己撿回來就是類魂
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-08-30 13:21:00
我打不過→魂
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-08-30 13:21:00
感覺要從惡魂、黑魂1代那時去看?畢竟經典是從那時開始
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-08-30 13:22:00
只要是動作遊戲稍微有點難就有人會幫你定義類魂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-08-30 13:27:00
雀魂
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2025-08-30 13:28:00
翻滾無敵還有盾反元素瓶 坐火
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-08-30 13:30:00
能攻擊能閃躲就是類魂
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-08-30 13:30:00
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-30 13:32:00
現在都隨便喊了,你高興的話踩地雷也是類魂
作者: arceus   2025-08-30 13:35:00
單人持冷兵器打妖魔鬼怪 招式又偏寫實 高機率被貼
作者: kay00503 (微笑)   2025-08-30 13:37:00
夠難就好了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-08-30 13:39:00
你覺得遊戲太難的時候
作者: dickec35 (我不如我)   2025-08-30 13:42:00
本來就沒有明確定義所以現在這詞就被濫用,比如說有翻滾、體力條就被當成類魂
作者: s8018572 (好想睡覺)   2025-08-30 13:44:00
現在就是只要容易死 死了會掉錢 打王要一直滾或盾反就會被貼上類魂tag 因為steam tag是用戶們標的
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-08-30 13:45:00
3D有滾就是類魂,MH也是類魂
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-30 13:48:00
以前高難度的遊戲都直接罵糞,現在多了一個文雅、又不失禮數的分類「類魂」
作者: aa0968 (阿宅小飛俠)   2025-08-30 13:50:00
跟敵人要跳恰恰的都算
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-08-30 13:59:00
現在多的是愛玩所謂類魂又抱怨遊戲太刁難的
作者: swallow1221 (燕)   2025-08-30 14:03:00
可以翻滾躲招 可以格擋攻擊就是類魂 你說的沒錯荒野也是類魂 好啦還有可以半自由探索的地圖
作者: Srwx (Srwx)   2025-08-30 14:03:00
可能是法環太熱門造成目前"類魂"反客為主取代"ARPG"
作者: aegius1r (SC)   2025-08-30 14:13:00
問就是雀魂
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-08-30 14:20:00
坐火怪會重生
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-30 14:25:00
還是得滿足複數條件吧即時戰鬥 耐力條 重懲罰不知為何高過主角幾個頭的敵人然後很多連UI跟美術風格都不掩飾學FS社的才能比較安心說是類魂像沉默之丘那樣老ip被說類魂就比較衰了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-30 14:27:00
英高:我都不知道。
作者: arceus   2025-08-30 14:28:00
最近快要有個新成員 叫寶可夢za
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-30 15:04:00
大部分只要arpg 有部分要素跟魂像很難一直死就會被講魂很煩了
作者: aggressorX (阿沖)   2025-08-30 15:18:00
管他怎麼定義 玩FS出的就好
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-08-30 15:30:00
死掉魂噴光阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2025-08-30 15:32:00
我都很好奇這些類魂,要怎麼解釋無限死掉復活的w平面遊戲也有說類魂,所以隨意啦
作者: neerer (neerer)   2025-08-30 15:36:00
真去研究英高的遊戲,你就會發現他只是在做最傳統的ARPG,實際根本不存在魂系這種類型
作者: simon0131 (simon)   2025-08-30 15:55:00
時之笛現在被歸類為類魂 供你參考~
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2025-08-30 16:10:00
黑暗靈魂跟其他東西 (誤
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2025-08-30 16:11:00
以前看起來是會掉大量資源要回去撿屍的動作遊戲就算,但現在好像不一定了
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-08-30 16:49:00
葛屁怪物復活一定要的
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-08-30 16:51:00
你的心會告訴你

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