劇情上的部分就不細說了,畢竟太主觀了。
提前給一個結論就是「有點嗨的鋪墊劇情版本」
主要還是體驗細節上有些不太滿意的。
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1.出總督府後在七丘與阿布等待風暴來的黑底白字。
這個轉場黑底白字有意義嗎?
跟阿布閒聊不就可以帶過的資訊了?
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2.與維和尤諾前往錨定界石時,遞交終端給尤諾黑底白字。
鳴潮不是本來就有遞交終端的動作嗎?
這部分不就加個視角就能處理了?
黑什麼底白字?
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3.劇情被蝕脊龍追擊的地下洞穴開洞的語音和地下洞穴的體驗不佳。
語音和操作莫名的對不太上畫面,雖然知道要給玩家什麼樣的呈現內容,
但感覺有像是失敗了,沒有那種被追擊絕境後出現英雄的救援感,只有混亂。
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4.奧古斯塔把定向錨打碎黑底白字,以及切換回手部看起來很怪。
之前真的沒做出來的多半都是用運鏡視角手法處理,
怎麼這次出現了幾次我不會做畫面這種情況?
更別說馬上切回手部特寫看起來也很突然。
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5.演出銜接倉促。
這個其實不是這版本才有的感覺,但一直沒人提讓我還是想說一下。
進入一些動畫的切換點非常突然,有一種上一秒看了一個東西A,
瞬間被切去像是不知名的演出B,切換過渡不夠順暢。
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6.純圖敘事,印象中是兩次,一次是講述狩獵,另一張忘記了…
台詞數其實不多,不至於讓我記仇,但是我有創傷症候群。
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7.部分情況下掉幀卡頓。
這個優化問題大家都說爛了,我遇上的情況跟別人比不嚴重,
但偶爾演出上小掉一下給人感覺不理想。
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8.克里斯托弗好煩。
(笑)
———
大概就這些比較想吐槽的內容了。
說真的是招了太多新人是不是?給我一種細節倒退嚕的感覺。
比較重要的片段其實一樣沒有退步的情況。
但有些之前就能處理的細節,這個版本反而突然做不出來實在很奇怪。
2.6整體上還是很讓我驚艷的,
戰鬥BGM配合以及關卡呈現和畫面演出都有他的優點。
一些環境交互也很屌,橋甚至會晃= =
美中不足老樣子的打磨感不足,
會讓人覺得……好像有點可惜。
希望庫洛要做的是比自己的前一個版本更好的體驗。
作者:
a13471 (無明)
2025-08-30 11:57:00很明顯產能跟不上了 抓大放小好幾個版本了 再塞垃圾小活動水時間
從黎那汐塔開始每個大版本劇情都很制式化了 pu角色露個臉賣卡,一段冒險,最後打王搭上好像有點熱血又尬的演出和bgm,基本上就那樣 要說很好也沒有 普通水平 可以接受
作者:
Valter (V)
2025-08-30 12:03:00黑底白字主要是要表達時間流逝吧 才剛說完結果風暴當天就來感覺會怪怪的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-30 12:04:00太細節了吧,你是想釣是不是
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-08-30 12:04:005是對話中間那種嗎 還是過場對話我也常常會有感覺 因為他塞很多動作在對話裡面我現在都習慣不點太快了 怕少玩五塊錢
作者: Tkuers 2025-08-30 12:04:00
克里斯多福沒有鳥窗男來的有趣啊 看的有點躁
這基本上就是1.0打大姊那段的感覺 神王也是類似人形怪
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-30 12:05:00爛都講的出口XD
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-08-30 12:06:006我覺得還好 因為沒有只塞純圖然後動作戲刪完該有的還是有
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-08-30 12:08:00黑底白字真的有點那個== 這是被隔壁傳染的嗎
作者:
Uberhan (Uber不外送)
2025-08-30 12:08:00我覺得最後大戰奧古的演出還是不錯的啦,阿其他地方有些優化的部分可以更好是沒錯
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-08-30 12:11:00演出不錯 劇情最近有點公式化
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-08-30 12:11:00老實說一直同樣套路會麻痺
像那個金毛打暈元老院那邊 就很明顯 只能自己腦補動作
作者:
Uberhan (Uber不外送)
2025-08-30 12:12:00公式化.....?有大部分的女角透心涼嗎........(?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-30 12:16:00平常爛的稍微好一點吹上天,鳴只要變80死裡噴
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-08-30 12:17:00有些部分可以用鏡頭對話技巧帶過不用上黑底
作者: Sirasawa (白澤) 2025-08-30 12:17:00
把一場王整天跑給你追的叫大戰??
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-08-30 12:18:00看在這次有新圖就不太計較了
作者: a126053 (zzz) 2025-08-30 12:20:00
克里斯多弗到底是哪個高管內部愛啊 每個版本都要看它裝逼
編劇家明顯就是安排來當黑幕促進劇情發展 畢竟弗洛洛暫時下線了
作者: Shine810316 (可可) 2025-08-30 12:24:00
剛剛打完我只覺得蛤就這樣? 然後優化是真的糟糕
老克很機歪很有趣啊掉幀就真的是最急切需要改正的地方 每次更新必出包
我也不喜歡龍的段落,有當初2.1金庫逃亡戰的味道,材料都很頂,炒出來一坨。我還以為龍探頭的時候可以尻牠兩拳擊退牠,結果全是演出
只要稍微講一下版本不好的地方馬上就被反擊說隔壁來的也是蠻好笑的
作者:
a13471 (無明)
2025-08-30 12:28:00克外掛開太大了 純粹的反派劇情推進器
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-08-30 12:29:00
克2.0就跟你說了 他喜歡到處放角色看他們表演
作者:
a13471 (無明)
2025-08-30 12:29:00他同事沒特異功能就相對正常
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-08-30 12:30:00他在黎納汐塔佈的局比今州還早這大版都有他的影子正常 如果下個新圖還是他就很膩了
作者:
liijoii (企鵝特務C)
2025-08-30 12:32:00優化真的太爛了 一到七丘畫質就是糊的
帶一堆戰士小兵 絕境精神喊話 眾志成城 就要營造大戰啊
作者: apptune 2025-08-30 12:34:00
黑底白字的部分認同 但我覺得追擊戰是鳴潮目前做得最好的關卡設計
好尖銳 我都沒發現 不過本來就沒有跑在前面就可以不繼
作者: apptune 2025-08-30 12:35:00
有種在追殺剛誕生的西魯的感覺
結果怪沒幾隻 戰士小兵也沒怪打 龍打一打進動畫 打一打又進動畫 神王打一打再進動畫
尤諾出來射神王一箭 就賢者時間虛脫 演出根本看不出在幹嘛
有一個地方也很想吐槽 尤諾前面鎖定那隻龍的時候拉弓 我以為要超遠距離狙擊 結果是點火==帥一半
作者: LemonUrsus (檸) 2025-08-30 12:45:00
認同細節可以再修 但想想要維持劇情細節在線 就覺得累當然端出更好的品質是認同 品質控管要一直在線覺得那是件辛苦活 工期不知道有多長就是啦不過尤諾射弓掉淚 日月撞擊 其實我覺得處理得不錯
作者: LemonUrsus (檸) 2025-08-30 12:48:00
整體我覺得對得起課金CP值 不過這種因人而異
作者: cjy1201 2025-08-30 12:52:00
優化跟黑底白字算認同吧 至於追逐我覺得算好玩的
作者: Tamato3310 2025-08-30 12:56:00
純圖敘述不是幾乎每個版本都有嗎?上一版一堆不是嗎?這版反而算少
最主要是跟上個版本差距有點大 就感覺這次過場動畫比較偷懶或是趕工
作者:
Uberhan (Uber不外送)
2025-08-30 13:08:00雖然還沒大決戰,雖然說是大戰其實就是追著王在打,但決戰還是希望能更有氣勢一點,不要就是總督+阿漂和其他快樂夥伴
作者:
marktak (天祁)
2025-08-30 13:09:00我覺得獅鷲最怪 作得出哀聲鷙史詩追擊地鳥瞰很漂亮 就沒了
作者: tn1983 2025-08-30 13:10:00
流水夠了就準備純圖給你一張圖放著五分鐘 現在單純不夠神王動作跟BGM比大姊帥就是了至於克 照庫洛的習性 肯定會在金毛這事情上翻車關鍵演出依然優秀 不過細節方面類似2.0那樣很多地方待打磨倒是這次的幾個支線還行 可惜沒配音
鳴潮是不是幾組人輪流做各版本的內容,才會搞到玩家反饋無法馬上反映在下次新版本上啊
作者: cjy1201 2025-08-30 13:27:00
大部分的黑白都是怕穿模 你說的部分都是物品
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-30 13:28:00做一隻角色要一年,怎麼馬上反應
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-08-30 13:29:00卜靈又有戲份是蠻意外的
作者: cjy1201 2025-08-30 13:30:00
過場動畫沒偷懶吧 精益求精沒啥問題就是了
退步被罵不是活該嗎,像那個白癡拔草真的是超欠嘴,有提前打王啊怎麼沒有提前拔草==草這種素材早該從突破要求裡滾蛋了
希望可以看到你對其他遊戲也是這樣評分笑死,要拔草過劇情才10幾分鐘而已就到新地圖連這時間也可以罵是多可悲真是一堆雞蛋裡挑骨頭
作者: tn1983 2025-08-30 13:44:00
照之前訪談 整個2.0大版本他們是分組製作沒錯 至少地圖是
作者: cjy1201 2025-08-30 13:45:00
拔草等新圖一開就可以自己繞了 個人覺得還好
你告訴我拔草的意義是什麼就好了,又不是對角色設定真的算什麼補充,不然提前也不用開啊,不一樣是跑十分鐘劇情?提前打王就是避免回鍋或新手不跑一大串不能突破,特別是可以原地刷新後,你如果都最新進度這功能跟你根本沒關係,知道要稱讚提前打王,不知道要批評拔草嗎?
作者: cjy1201 2025-08-30 13:50:00
拔草的意義確實挺好笑的 不過大概也不可能改了
你基本上每一個都說到了我的點上 我好像不用再發文了笑死
作者: cjy1201 2025-08-30 13:51:00
對新手比較有差
作者: tn1983 2025-08-30 13:52:00
沒吧 之前沒意義的轉場都直接黑底白字 2.5跟2.2就不少了其實這種轉場要水文字應該能水個幾分鐘
作者: cjy1201 2025-08-30 13:53:00
這次跟物品有關的比較多 所以你才覺得多 因為會穿模 之前轉場都差不多這樣就是了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-08-30 13:55:00
黑底白字之前就有啦…我也想過有沒有更好的呈現方式
作者: tn1983 2025-08-30 13:55:00
拔草對於新手體驗非常差倒是真的 老帳號倒是順手的事
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz) 2025-08-30 13:57:00
3&5同意
作者: tn1983 2025-08-30 14:00:00
鳴潮角色動作跟表情會做出來給你看但時間流逝跟沒必要的二次解釋都會直接黑底白字有種回到2.0的感覺 演出很強 過場細節會有不少漏洞
這就被摧殘過,現在看到感覺沒必要做成黑底白字的場景都會一股煩躁蚜起來
作者: nagatominori (長門みのり) 2025-08-30 15:06:00
這次跑劇情也覺得黑底白字有點多
這版確實有種跟2.2 2.4 2.5不同完成度的感覺, 食材用料頂級但料理不夠爐火純青, 2.4可是連轉場都雕琢過的. 遑論動作銜接的連貫性. 討論一下缺點只是希望更好,也沒有感覺到是在罵啦~