[問題] 台灣動畫有可能因AI而起飛嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2025-08-29 00:12:04
最近看到這個
https://talkacemedia.com/article/39228
Labubu 變反派?AI 短劇《九尾狐男妖愛上我》
百元成本翻盤破億觀看,3 大竄紅關鍵將撼動影劇市場?
節錄其中一個重點,
它的製作成本僅需幾百塊人民幣,卻很可能翻盤賺進幾百萬。
而這類作品其實換個濾鏡也能變成動畫,
換言之,可能又是一個新風口。
那麼台灣的動畫師,有可能在這時代脫穎而出嗎?
甚至因此開始產業化嗎?
或著台灣即便動畫成本大幅降低,
台灣動畫仍不可能崛起?
總之,想聽聽版友的答案。
作者: laughingXD (拉氛)   2025-08-29 00:13:00
不要看卡通了還以為是八卦版 qq
作者: graywater (灰水)   2025-08-29 00:15:00
想太多,又不是只限特定區域才能用的技術
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-29 00:16:00
不可能 動畫的運鏡跟執導AI又做不來繞了一圈重點還是在吹某貴大國
作者: AirPenguin (...)   2025-08-29 00:18:00
中吹文章少看吧 你用AI人家不能用? 慘到那些代工而已
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-08-29 00:18:00
台灣在應用端有什麼優勢?
作者: tmwolf (魯神)   2025-08-29 00:19:00
不會
作者: i4303348 (鮮橙柚)   2025-08-29 00:19:00
大家都用AI的話,你憑什麼起飛?
作者: ztO (不正常武士)   2025-08-29 00:20:00
腳踏實地一點吧!就譬如種地,美國農夫有錢到爆;非洲農夫卻窮到吃土。不是同樣都有現代會機械就能拉平差距,運營思想、後續未來規劃方向等等 諸多複雜因素都是拉開差距的原因
作者: AirPenguin (...)   2025-08-29 00:21:00
怎麼縮? 你IP 創作量有人家多嗎?日本現在有潛力還沒動畫的漫畫輕小數都數不完沒拉更開就偷笑了好嗎
作者: i4303348 (鮮橙柚)   2025-08-29 00:22:00
差距是縮小在哪裡,不懂
作者: zxcmoney (修司)   2025-08-29 00:23:00
AI讓成本降低,從0開始練功所需的成本也降低了
作者: tindy (tindy)   2025-08-29 00:23:00
漫畫先起飛再想動畫好嗎
作者: jeff666   2025-08-29 00:24:00
0
作者: tindy (tindy)   2025-08-29 00:27:00
你先有一堆創作人才 這才是根本 只紅一部也稱不上起飛你不會說活俠很紅 台灣遊戲業起飛對吧
作者: Hsu1025   2025-08-29 00:28:00
看到彎道超車就end了 代表你連一點概念都沒有跟講2027台漫起飛那些官員一樣台灣環境可不是八字差一撇而已 就算現在發了瘋認真追趕也要一二十年才有希望
作者: zxcmoney (修司)   2025-08-29 00:30:00
有完整的概念也不用上來問了阿不就是不懂才要問?
作者: jeff666   2025-08-29 00:31:00
這應該算季經文 也討論過不少次了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-08-29 00:37:00
想多了,大家都差不多技術的話資本和市場規模就會是決定性要素,台灣連代工價值都沒了
作者: Fargen (太古深空)   2025-08-29 00:55:00
怎麼有人對國產ACG這麼執著?我跟外國(歐洲小國)宅宅聊天他們對國產ACG的態度就是有的話很好 沒有也沒關係
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-08-29 01:06:00
這個世界不是發明了鉛筆,你就會畫畫,你畫的畫就有人買,你就能靠賣畫維生
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2025-08-29 01:13:00
連布袋戲這種曾經台灣收視率最高有特色的都會自爆...怎麼還會想這種事情= =
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2025-08-29 01:17:00
文創業本來就極吃煉蠱,你看到成功大賺的例子其實背後有更多更多沒大賺的例子煉起來的成果
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-29 01:19:00
0 沒市場
作者: intela03252 (intela03252)   2025-08-29 02:40:00
AI不是萬靈藥啊,這東西是開放給所有人的工具,代表說本身並不具備改變現有市場架構的獨特性(例如智慧型手機改變整個手機市場),你會善用ai,原本的市場佔有者也會善用ai,造成的結果就是差距並不會因此有太大變化,但因為工具門檻降低,可能在低階市場會有新的競爭者入場造成低階市場競爭加劇
作者: Fargen (太古深空)   2025-08-29 03:14:00
話說起飛的定義是啥?產值拚到世界前3?還是有穩定作品產出?
作者: speed7022 (Speed7022)   2025-08-29 04:02:00
差距會更大吧,有錢的搞AI,沒錢的繼續吃人家吃剩的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-29 05:49:00
這成本就亂算的,幾百塊人民幣是要找什麼執導,小七做一晚都不只了
作者: MrJB (囧興)   2025-08-29 07:56:00
0
作者: selvester (水昆蟲)   2025-08-29 08:10:00
成本大幅降低不只有你,其次 臺灣沒有改進模型的廠商或個體戶,只是拿別人現成的模型用 第三 你要修到每個畫面都符合你預期的運鏡與效果 臺灣動畫師只會畫草圖 你是要怎麼追? 最後,扣人心弦的故事 不在這些原本有的技能組裡 結論: 阿婆生娃能夠省到的就是原本美術草稿,AI可以更快更好更多細節變成總監要非常熟AI甚至可以自己訓練某風格我看來是沒可能,日本還是很尊重旗下主將有可能彌補的點,你覺得他們會想精通嗎
作者: lionheartki (lhk)   2025-08-29 09:01:00
台灣動畫、遊戲沒一個能打的
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2025-08-29 09:45:00
創作量、創作產業環境都沒什麼優勢, 頂多接外包代工的case吧市場也小,有能力的寧願去海外動畫公司發展吧
作者: jaeomes   2025-08-29 10:20:00
除了美國 其他國家都很難做到像日本這樣 何況我們
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-08-29 10:30:00
不可能,只要是自由市場,動畫師永遠比比AI便宜

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