欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD
吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是
然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低
每次拔刀就像變隱形人一樣
非常迷
我現在比較傾向仇恨機制跟「攻擊頻率」、「特定動作」、「距離越遠仇恨倍率越高」
有關
有時候那種二鐵+一近戰的局,那個近戰真的被當狗溜= =
不過也合理啦,如果仇恨很穩定的話這遊戲太簡單了
也算是必要之惡吧,莫法度
作者: Tsozuo 2025-08-28 16:03:00
畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧
隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。
仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高
遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉松了
作者: none049 (沒有人) 2025-08-28 16:32:00
坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg
作者:
tk13os (tk13os)
2025-08-28 16:32:00鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光