作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-08-28 01:49:29https://t.co/EZSj9ldaoq
“The main cause is the order of development,” Sweeney said in a media intervie
w after his Unreal Fest keynote in South Korea. “Many studios build for top-tie
r hardware first and leave optimization and low-spec testing for the end. Ideall
y, optimization should begin early—before full content build-out. We’re doing
two things: strengthening engine support with more automated optimization across
devices, and expanding developer education so ‘optimize early’ becomes standa
rd practice. If needed, our engineers can step in.
對啊
都是they的錯
都是開發商不認真優化遊戲
作者:
oldk13 (OldK)
2025-08-28 01:52:00突然想到戰爭機器重製了 當年的epic不復在
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 01:59:00摔什麼,現在誰不用這個==整個業界都在用的引擎遇到兩個憤怒電玩宅就跌下神壇了==
因為確實是 they 的錯啊 不然呢 一堆人以為用了 UE5 就可以把前面累積的十幾年優化經驗全扔水溝裡了
確實是人的問題啊,自動幫你烘光影不代表你能一個木桶捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。
作者: inory850628 2025-08-28 02:42:00
本來就不能都怪遊戲引擎吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 02:43:00人人都用5090就沒事了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-28 03:47:00他說的算對吧 一堆優化一坨的
UE有些遊戲就真的非常不錯總不會你買十幾萬的鋼筆,字醜還怪筆爛吧
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2025-08-28 04:09:00優化爛就是遊戲開發者擺爛造成的 門外漢人云亦云只會怪引擎還有那種班門弄斧的YTer專門丟幾個專有名詞出來唬人在黑UE的
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-08-28 05:41:00很多人搞不懂引擎是什麼東西就亂黑 原神也是都賴給unity
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-08-28 05:48:00真要說的話UE5反而是幫了大忙的才對現在很多仗著硬體夠強優化都亂七八糟的
作者:
infi23 (流浪)
2025-08-28 06:26:00就之前說過的,玩家硬體越強廠商就會越多擺爛的,反正你跑得動,我幹嘛花時間調得半死不活?UE5雖然有很多問題,但最根本是部分廠商連減少問題都不幹。
本來就是啊,同樣UE4,有爛優化遊戲也有像劍星神優化遊戲
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-08-28 07:20:00
把優化工作都丟給引擎本來就不對吧
作者:
spfy (spfy)
2025-08-28 07:33:00但印象看硬體測試 UE5好像很容易在某些地方會跳出超低的1%low 而且不是單一遊戲 可能有些地方還是有進步空間?
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-28 07:55:00確實
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-28 08:03:00
這確實沒講錯吧
作者: pokemon (缺工作) 2025-08-28 08:07:00
看看劍星
作者: soap83624 2025-08-28 08:19:00
還真沒毛病,UE5負責畫質,開發商負責優化
作者: kw003266 (大佬) 2025-08-28 08:38:00
其實沒啥錯一堆用了ue5自稱3a大作打完廣告就沒了!優化直接甩鍋,以前製作者都知道優化要靠自己團隊,現在拿來打廣告還要推給玩家或引擎
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-08-28 08:38:00
開發商嫌優化爛可以自己搞一套,要蹭還滿嘴嫌
作者: generalliao (liaobenben) 2025-08-28 08:57:00
現在開發商真的懶 優化直接推給玩家的硬體來解決
看看潛龍諜影3重製和死亡擱淺2比較 UE5優化真的差
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-08-28 09:32:00什麼問題都嘛是遊戲引擎不用UE造成造成的,繼續吹呀
作者: smch (打哈哈) 2025-08-28 09:34:00
現在開發者只會拉拉模型 不會優化
王國之淚可以為了debug延期一年 這如今太少遊戲能做到了 大部分都是被催著上市趕快變現 優化問題寄託玩家的硬體用性能硬幹
一個人吃這家店拉肚子可能是他自己的問題 現在是一群人拉肚子 你說這間店沒問題 我看是很難讓人相信
作者:
spfy (spfy)
2025-08-28 10:24:00任天堂要當成特異點排除討論 他們第一方工作室的專案管理太匪夷所思 寫教科書都會被說唬爛的程度
作者:
chewie (北極熊)
2025-08-28 10:34:00其實沒錯啊 最佳化也很重要
作者:
bitcch (必可取)
2025-08-28 10:39:00原文寫我們可以早期提供幫助 這篇直接超譯成都是they的錯
官方說可提供幫助 可是nanite 等一些UE引擎的東西 都是UE自己應該處理的問題耶寫一個效能奇差的引擎 還要開發者幫忙優化 是這樣嗎
作者: Nyaruhodo (長老) 2025-08-28 11:47:00
有些開發商著重先丟在高規格上面堆,開發後期才移到低階設備上搞優化。實際上優化最好開發初期就開始進行,如果有需要epic可以提供協助。 怎麽可以翻成這個標題的……"工程師”可以提供協助 沒有確定是不是epic