作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2025-08-24 15:28:40: 原因大致如下:
: 1.活動本質的變化
COS攤這點,我這次有個有趣的發現
以往COS攤的配置都是在右邊接近商業攤的位置
但這幾次越來越往中間位置靠,相當於官方給COS攤的權重越來越大
至於商業攤變多很正常
FF的人流相對於攤位費真的太便宜了
而且對比漫展這類活動,有效人流多太多了
我是商業公司也一定搶著報FF
: 2.從 (1. )的問題延伸影響到我的就是:我已經連續不斷只被分配到 FF 首日,沒有次
: 日攤位。失去了最多客人前來的次日 FF , 不得不說是對我在台灣社團經營的毀滅性打擊
: 。
這真的是沒辦法,純粹運氣問題
但周五我個人覺得比周日好一點,至少有效人流比較多一些
: 3.日本同人活動的純粹 vs 台灣 FF活動風氣的複雜性,不習慣台式擺攤文化
: 在日本,擺同人攤真的可以是非常純粹:
一來是台灣很多社團的確是靠活動做為收入來源
二來是台灣沒有夠便利的通販網站
社團自行處理事後通販是件很麻煩的事
導致勝負就完全取決於三天的活動
三天活動銷量不好,可能就只能壓貨壓半年,還要面臨題材過氣賣不出去的問題
: 4.台灣同人場的的內卷程度世界第一
這是台灣得天獨厚的環境造成的
如果是想要去日本參展的社團,大多就直接去擺攤不需要去找代理
而很多人氣社團都是成人社團,也沒辦法去參加中國活動
最後變成能夠出成人刊物,但同時親自來時間精力成本又太高的台灣
成了代理社團能在台灣生存的關鍵
至於本土小社團,如果沒有原先在網路上經營出點名氣
在越來越幾擠的會場上,我想也越來越少人願意開發新社團
那自然也是生存空間越來越被擠壓
所以我每次活動開場時都會笑著跟臨攤說
不要看進場的人這麼多,大概要12點後人潮才會溢出到我們這排上
這幾天秋葉原UDX還有開蜜瓜三號店 你如果C106沒買到的只要上通販基本上都可以補確實他們這種同人的販售通路是方便很多
作者:
k300plus (300plus)
2025-08-24 15:36:00商業攤的定義是啥?求解
作者:
k44754 (9527)
2025-08-24 15:38:00「商業化 」商業價值
應該就是以代理作品或者販售多種商品為主並非自己設計創作的企業或社團攤
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2025-08-24 15:38:00商業攤就企業攤吧
作者:
eva05s (◎)
2025-08-24 15:38:00別想太多了,這定義跟「獨立遊戲」差不多一樣模糊
台灣線上通販主要就買動漫、Booky這兩家吧,實體店面那就沒辦法了租金問題難解決,我只知道台北虎之穴有賣少量中文同人誌
作者:
k300plus (300plus)
2025-08-24 15:41:00這篇文我有一種感覺好像人氣比較高就是他所謂商業攤XD
商業攤人氣會比較高也是理所當然 自由市場本來就很難單打獨鬥
本本通常就買動漫,有些繪師會委託幫忙上架像是黑市兔 當然會被抽 所以也有些繪師有自己的賣場像我超愛的妃姬杯 笑笑餃子老師有些社團也繪有自己賣場
作者:
OneSeam (一縫線)
2025-08-24 16:13:00商業攤按照我的理解就是那種基本上擺的都是日本授權的本子和周邊的攤位,相當於混在普通同人攤位中的買動漫
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-08-24 16:35:00先統一一下商業攤定義再繼續這個話題吧?