如題
不管是上一次跟Gemini聊給我一個薩爾達傳說曠野之息的背包系統
或者是
昨天跟他聊可否可能生成一款新的棋類
(他生成了量子空間棋)
看來似乎這些人工智能模型不太可能讓
你動動口跟手指就生出一個可以讓你組裝起來可以玩的遊戲產品
//AI好像有某些產品產生的規範要遵守//
(俄羅斯方塊 貪食蛇之類的應該是可以)
但我還是覺得它們能幫助很多,
至少某個遊戲的某個模組功能,
端看你對某一個模型的特長或是能力有多麼了解
這也是另類“挖礦”(?)
我請問Gemini:
"請給出一份列出十個最有可能直接生成 完成度最高、且按照客戶端的想像 、最接近市面
產品的大語言模型,只要妳認為可能符合有能力生產的類型。"
好的,如果你的產品是類似 Steam 上的電子遊戲,那麼需要的大語言模型就更具體了。
遊戲開發需要模型在
**內容生成**、
**程式碼輔助**、
**故事敘述**
**角色互動**
這幾個方面表現出色。
以下是針對遊戲開發,最有可能產出高品質、高完成度內容的大語言模型:
作者:
serding (累緊地們)
2025-08-22 18:07:00slop game pepeW
作者: ToTo0305 (bdcc) 2025-08-22 18:10:00
現在不不行,但以AI的進步速度來看,十年我不好說
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-08-22 18:12:00現在有全AI動畫了不是 遊戲哪需要等那麼久
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:12:00你真的要寫要先用Gemini 寫整個系統架構 再切成很多可驗證執行的子任務 最後用claude code opus寫
作者:
zerro7 (Tree)
2025-08-22 18:14:00大概要先拆解成很多小模組再組合吧就像人工開發遊戲也不會是一步到位 也要先規劃拆解
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:15:00威爾史密斯吃了兩年的義大利麵
直接從上一幀生下一幀的話 未來如果能快到每秒生60張
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:16:00如果你現在叫他改吃小籠包或螃蟹都可以一步到位就行
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:17:00如果都還要重新訓練各等兩年的話就表示這個世代等不到
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:18:00genie 3這種world model可以啊
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:19:00single view就可以產生互動世界 只是互動類型沒很多
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-08-22 18:22:00AniDLC吧 再過幾年就可以操控她進城鎮舔裝備了也許不用幾年
作者:
a828203 (催化劑)
2025-08-22 18:29:00之前給ai寫五子棋遊戲,寫得出來,但是電腦下的策略太笨,還要再加強
樓上 你知道你正在讓AI寫AI嗎小心被聯合國未來部門抓走
現在遊戲本身你還是要自己做 AI幫你生各種模組來組合
作者:
lifeful (來福佛)
2025-08-22 18:38:00一個AI負責一個模組,再靠一個上層的AI管理統合
作者:
Porops (豬排)
2025-08-22 18:50:00AI可以做到,前提是有了解該怎麼做的咒術師,拆分每個需求去一個一個讓AI寫我自己就請AI幫我做過朋友惡搞用的音G
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-08-22 18:50:00
現在不行而已
搜我的文章 檔案金P有提到他們現在用來開發遊戲時那邊用了AI
作者:
yyykk (貓大叔)
2025-08-22 18:55:00首先,你要能鉅細靡遺的完整描述你想要的遊戲
作者: MaxMillian 2025-08-22 19:04:00
要一個連國產兩字都自定義的 來鉅細靡遺的完整描述實在太難了先用ai治治自己的嘔吐之魂還差不多
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-08-22 19:06:00隔壁版有人用AI vibe coding的特訓99啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-08-22 19:28:00看遊戲複雜度啊,要AI生出一個猜拳遊戲不難吧?畫面上三個按鈕,按下去告訴你是輸贏平手就好
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2025-08-22 20:11:00
看複雜度,簡單的可以