[閒聊] 競技遊戲中 FPS的門檻是不是算很高?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2025-08-22 15:46:20
如題
我本身因為會3D暈 所以很少接觸第一人稱槍戰遊戲(以下稱FPS)
這陣子常看VT打FPS
頭暈是一回事 但說真的即使不頭暈我也真的不知道到底怎麼玩
到底是怎麼做到一看到敵人就可以準心瞄準然後射人啊?
想想其他我有玩的競技類遊戲
DOTA類
主要是觀念要好 對角色要有熟悉度 反應當然也很重要
但我覺得再怎樣都沒有FPS需求那麼高 又不是每個人都能當Faker
卡牌競技類 就更不用說了 大多只需要好好動腦就好
格鬥遊戲類 算是對反應要求相對高的 但我覺得起碼他是2D的 而且基本上是1對1
再來看回FPS
*之所以強調是FPS 是因為我覺得如果是第三人稱類的 晃動度就會低一點
但FPS呢
首先你要能忍受那個視角畫面瘋狂晃來晃去
再來是你在這晃來晃去的途中必須找到敵人 甚至反射性地去瞄準射擊
如果是直接遇敵 必須跟對面對射 那畫面更是亂七八糟 晃到我暈死
而且FPS基本都是3D 所以還有地形問題 對敵方團隊的位置掌握及預測更難
有些硬核的聽說還要去聽敵人腳步聲
然後聽說電腦設備也差很多 畢竟上述其他分類操控主軸都在鍵盤
只有FPS非常倚賴滑鼠 所以滑鼠的設備好壞似乎有一定程度的影響
以上只是我個人見解啦
但我覺得FPS是真的滿困難的 門檻挺高
我其他競技類遊戲第一次接觸都沒覺得FPS這麼多困難點
加上年紀越大越容易3D暈
我想我這輩子都不用把FPS玩好了....
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2025-08-22 15:47:00
RTS更高 流程搞錯或慢一點點就直接全盤皆輸
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-22 15:48:00
要打牌位壓力會蠻大的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-08-22 15:48:00
FPS至少行不行很快就能知道
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-08-22 15:49:00
FPS不玩對戰玩單人戰役也行阿
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-22 15:50:00
fps門檻不高吧 反正日本一堆轉換器高手我的話dota格鬥那個才高 一個死人視角我玩不下去 一個無法硬A
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-08-22 15:53:00
作者: danny10173   2025-08-22 15:53:00
單純你不習慣而已
作者: jack30338 (小螞蟻)   2025-08-22 15:53:00
FPS也沒說你一定要高手才能打啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-08-22 15:54:00
拿衝鋒槍突突突靠賽就好了
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2025-08-22 15:55:00
入門門檻不高,但是上限很高,如果只想打爽很多選擇
作者: danny10173   2025-08-22 15:55:00
fps問題比較大的應該是手感問題,cs的donk也不是把把都mvp,但他有起床的話可以把所有人都打成豬頭
作者: guogu   2025-08-22 15:56:00
fps真的超難 看別人實況感覺準心比對方人物還大 還甩來甩去
作者: syldsk (Iluvia)   2025-08-22 15:56:00
以前玩絕地要塞就玩工程師專門找刁鑽的點位架機槍塔顧好就沒問題了
作者: danny10173   2025-08-22 15:56:00
然後如果你所謂的門檻只是一般玩家的話,fps反而已經很低了,通常一款射擊遊戲門檻高跟他是不是fps沒有太大關係,都是其他部分影響的
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-08-22 15:59:00
FPS門檻很低 就看到人就射就好 你應該是單純不習慣而已
作者: sadmonkey (下雨天)   2025-08-22 16:00:00
如果只是要體會遊戲樂趣,FPS門檻算最低的只要會按左鍵
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-08-22 16:02:00
然後玩習慣之後就知道這個場地敵人大概會出現在哪裡 這樣瞄準的判斷時間就更短 簡單來說就是目光不需要放在敵人不會出現的地方 但是你沒玩過的話 就是會把整個畫面都看進去
作者: safy (Ty)   2025-08-22 16:07:00
RTS當成牧場物語那你就只有輸得份阿
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-08-22 16:07:00
我有個朋友 從來沒玩過電腦遊戲 有次來我家我請他玩cod 一開始連走路都不會 玩個幾場也能殺到幾個了
作者: SGBA (SGBA)   2025-08-22 16:09:00
純fps反應要比RTS高一點吧拚槍 RTS是營運微控更重要但最近紅的都技能類的射擊遊戲吧? 技能熟比你槍硬重要一點
作者: BruceChang (=A5e)   2025-08-22 16:12:00
不只起床 fps可以玩到進zone
作者: SGBA (SGBA)   2025-08-22 16:12:00
那是你會3D暈 看人玩跟自己玩有差 自己玩不會暈看人玩會暈
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-08-22 16:13:00
你可以接受不當faker,其實fps也有新手場,雙方對瞄打完一管彈匣彼此滿血啊,只是炸魚仔下來炸的比lol那種遊戲方式更快更絕對
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-08-22 16:14:00
RTS營運就要練很久,還要想辦法終結對手。FPS會按左鍵就殺得到人了。
作者: oldgj123 (oldgj)   2025-08-22 16:16:00
門檻不高但是新手挫敗感很重沒摸清戰場前怎麼活都不知道
作者: speed7022 (Speed7022)   2025-08-22 16:20:00
fps要先學會調整設置,弄到你舒服其實是個很大的坑,你玩不好可能跟設置有關(不管硬體軟體)
作者: sai0224sai (塞啦)   2025-08-22 16:20:00
格鬥門檻才高 格鬥大多數東西不是一直對戰就能練的要有耐心一直在訓練場練跟記每個腳色招式的幀數不過這也不能說"門檻" 而是耐心夠不夠FPS大多數東西在對戰就能練習 不用枯燥乏味農訓練場
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-22 16:26:00
轉換器就是滑鼠有了搖桿的功能 黏梯梯喔
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-08-22 16:26:00
你是輕微3D暈的話可以靠一直玩來直接克服有認識的人它是嚴重到連FPS實況都受不了的只要不是嚴重到這種程度 一直玩都能克服
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-08-22 16:33:00
FPS不就準心對著目標開槍的事而已 比RTS簡單多了吧 RTS不先採集資源不能生兵 沒兵什麼都沒得打
作者: GBO5 (西布勒)   2025-08-22 16:34:00
入門門檻(不考慮高段位)的話RTS吧 要學一堆東西
作者: whu930038 (Andy0813)   2025-08-22 16:36:00
FPS絕對是門檻最低的吧,RTS像星海沒先輸個幾百場不會打
作者: chualex66 (右鍵)   2025-08-22 16:38:00
FPS至少你會一款其他都差不多有些戰力,很多遊戲不只難還要一直重學很煩
作者: guogu   2025-08-22 16:38:00
RTS要特別去學吧 很像開局都是有套路的要先出幾隻什麼 然後幾分鐘要蓋什麼
作者: singernall   2025-08-22 16:40:00
短ttk極吃天份
作者: iam0718 (999)   2025-08-22 16:41:00
fps要進步就是多死幾次 RTS對比難太多了很久以前第一次玩雷神我還只會原地射 超級蔡機
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 16:44:00
Rts 覺得看哪款星海要熟流程手速操作很難
作者: kigan (鬼葬)   2025-08-22 16:46:00
RTS的平均APM應該是所有遊戲中最高的,經典山包槍兵王操作https://youtu.be/v2wmdLr0U1E?si=-_XpKm2XP-k6Z6Fg
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-22 16:54:00
3D暈的問題就你代入遊戲太深了,外加看起來你可能沒天分導致操作大概也很難看,等於又多了一個手眼不協調DEBUFF然後看人玩FPS的狀況下,跟玩的人實力差距過大的時候也會容易3D暈,因為無法預測對方會怎樣操作(原因同樣是觸發了手眼不協調導致),所以不管是對方弱妳很多還是強你很多,都會"比較"容易觸發3D暈3D暈會可以用暈車藥解決就是因為其實是一樣的狀況只是排序相反而已暈車>身體感受在行走,但眼睛接收到的沒有3D暈>眼睛感受在行走,但身體接收到的沒有然後眼睛跟身體接收到的訊號在打架,導致出了暈眩所以暈車會建議坐到前座就是這個原因,讓眼睛也接收到你真的有在移動的訊號3D暈的很多偏方也是,像是旁邊貼個便利貼甚麼的,也都是在提醒你的眼睛其實妳沒有在移動
作者: PayKuo (柚子)   2025-08-22 17:17:00
我也覺得一般競技遊戲排行,最難應該是RTS跟FTG吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-22 17:18:00
說到門檻,假設是綜合的話我也是覺得FPS還是輸給RTS FTGFPS隨便打都可以很開心,也有死鬥這種不太會被勝敗去影響心情的模式,反觀RTS跟FTG,不能隨便打,那樣根本不會開心,完全沒有體驗
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-08-22 17:20:00
3D暈不要用全螢幕 用個不要佔滿螢幕的視窗會好點
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2025-08-22 17:21:00
rts
作者: fuhsingeek   2025-08-22 17:32:00
我覺得要看模式 5v5拆裝炸彈的就吃溝通跟地圖理解而且死了就要當監視器很煩如果像死鬥或BF大戰場的那種就還好局內可以復活亂槍總會打死人
作者: brolli (broli)   2025-08-22 17:35:00
fps能靠賽,rts輸就是輸
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2025-08-22 17:44:00
fps要看哪一款吧 apex門檻就挺低的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-08-22 17:53:00
RTS跟格鬥吧 FPS門檻高的應該是R6那種很吃戰術的
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-08-22 17:54:00
瞄準就練肌肉記憶 找到適合的DPI靈敏度後狂練 自然就會知道手要動到哪邊
作者: twic (Mr.song)   2025-08-22 18:05:00
滑鼠不順手吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 18:08:00
格鬥遊戲反而比較喜歡,多人連線還要跟隊友吵架而且第一人稱會暈
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2025-08-22 18:24:00
算高 要背地圖頭線 進攻熱點講轉接器的就不用理了 打不贏找藉口嘴而已
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-22 18:28:00
那不是藉口 是事實w
作者: Srasora (Srasora)   2025-08-22 19:12:00
FPS玩到職業好像根本不是在比準度反應 都在打營運跟地圖觀念 準度好像光是打到高端每個槍法都跟開掛差不多Dota團戰娛樂觀賞性比FPS類高很多
作者: saintmagic (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2025-08-22 19:27:00
我覺得是rts
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-08-22 19:32:00
門檻超低 幼稚園生都能玩
作者: sustto (sustto)   2025-08-22 19:46:00
上限高 門檻不高

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