作者:
gary0902 (BOSS歐蕾)
2025-08-21 14:53:28阿肥我最早認知會噴裝的線上遊戲
是天堂Lineage
這個遊戲機制造成了大家對於死亡是更加小心恐懼
也出現所謂的PK玩家 獵殺玩家搶裝
但自從我的+7精靈金屬盔甲噴掉
還被史萊姆吃了之後
玻璃心裂就直接退坑了
很多遊戲也將死亡懲罰設計為掉經驗及debuff
相對友善,但少了一點刺激感
整體來說,死亡噴裝是好設計嗎?
有西洽嗎?
QQ
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-21 14:53:00當然不是阿,所以WOW推出的時候大家都說死亡機制超佛
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-08-21 14:54:00diablo1 被怪殺死會被脫光
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-21 14:54:00就裝備損壞跟跑魂而已,要是會噴裝~被對面陣營蹲點我看全身都會噴光隨便一個南海鎮大戰地上都是裝備
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-08-21 14:55:00噴裝還要花高價贖回來
最近聽到很會噴裝的好像就阿爾比恩,雖然沒玩過就是了
作者:
Muilie (木籟)
2025-08-21 14:56:00阿爾比恩是野外打輸,會被對方全身剝光
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-21 14:56:00天堂的詐騙手法我覺得比噴裝有趣
作者:
gary0902 (BOSS歐蕾)
2025-08-21 14:56:00不噴裝的話,PK玩家就沒啥好玩了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-21 14:57:00變形怪真假騙術真的很有創意XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-21 14:58:00作者:
Muilie (木籟)
2025-08-21 14:58:00魔獸是野外殺人會累積成就進度,可以拿坐騎
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-21 15:02:00UO死人直接整身噴掉,天堂算佛心了 (X)
早期有早期的觀念,現在你如果要做這個系統不是不行但你裝備要有噴掉後付出合理代價還是能復原的機制這和現在的神裝設計就完全衝突了你遊戲把裝備噴掉後要願意讓玩家把裝備農回來
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-08-21 15:07:00
營運3個月
而不是噴掉神裝後收割玩家的絕望來作為資源以前確實有遊戲活像是想要收割玩家的絕望 但那是以前
算鼓勵PVP的機制 但伺服器品質跟外掛防治要超級好也要有合理的回復戰力設計 不然打幾輪玩家就退光了
作者: u950027 (u950027) 2025-08-21 16:32:00
以前是 現在沒這個耐心撿屍了吧