[閒聊] 和AI討教可能的Unity 中實現背包系統的

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-08-20 22:44:31
大略說明:
問AI一些有關於動作角色扮演遊戲的背包系統
或叫
存貨系統的方向,如果可以自動生成最好,
但還是先了解一下,畢竟AI生成的東西有時候也可能不符合需求。但是沒想到他知道的種類
還挺多的,可是並沒有實際真正生成可用的代碼出來。
見後
問一、
你是否能夠生成一個unity動作角色扮演遊戲使用的inventory system?如果可以的話接近
薩爾達曠野之息的。
沒問題,我可以幫你規劃一個類似《薩爾達傳說:曠野之息》的**Unity 動作角色扮演遊戲
的背包系統(Inventory System)**。這個系統的核心在於它的「無限」物品格和以類型為
主的分類方式,同時也融合了武器耐久度和即時暫停等機制。
作者: baseball0203 (純情小肥宅)   2025-08-20 22:55:00
抱歉太長看不完,但不明覺厲
作者: qoos0620   2025-08-20 22:58:00
你不繼續問下去 反而把問題丟來這邊
作者: gino0717 (gino0717)   2025-08-20 23:02:00
你不用跟他討教 你直接叫他寫出來就好
作者: Hyena1984 (鑽石心不會受傷)   2025-08-20 23:49:00
太長 去問ai
作者: gn02218236   2025-08-20 23:49:00
所以你想表達什麼?表達你懂跟AI討論程式?
作者: RuigUe   2025-08-20 23:56:00
ID
作者: defreestijl (花生)   2025-08-21 05:38:00
遊戲製作裡面背包系統應該不是太重要吧..

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