大略說明:
問AI一些有關於動作角色扮演遊戲的背包系統
或叫
存貨系統的方向,如果可以自動生成最好,
但還是先了解一下,畢竟AI生成的東西有時候也可能不符合需求。但是沒想到他知道的種類
還挺多的,可是並沒有實際真正生成可用的代碼出來。
見後
問一、
你是否能夠生成一個unity動作角色扮演遊戲使用的inventory system?如果可以的話接近
薩爾達曠野之息的。
沒問題,我可以幫你規劃一個類似《薩爾達傳說:曠野之息》的**Unity 動作角色扮演遊戲
的背包系統(Inventory System)**。這個系統的核心在於它的「無限」物品格和以類型為
主的分類方式,同時也融合了武器耐久度和即時暫停等機制。