Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

作者: sha09876 (shashasha)   2025-08-20 11:38:23
哎,那這樣肥肥我是不是不應該買啊= =
當初肥肥我打阿爾宙斯時就打的超痛苦的。
最後一關阿爾宙斯好像接電視拿手把打了四十分鐘吧。
哎,如果還要更難,像肥肥我這種手殘是要怎麼活啊,
我還以為他會看在阿爾銷量沒有特別高的情況下,稍微調整一下難度。
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲
: 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也

: 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱

: 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。
: 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,

: 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先

: 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。
: 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要

: 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之

: 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO

: 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算

: 最大化進攻輸出。
: 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到

: 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一

: 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。
: 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚

: 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳

: 的回合制打法。
: https://reurl.cc/mYRmj9
:
作者: sal60614 (saltics)   2025-08-20 11:39:00
手殘就去玩回合制
作者: pokemon (缺工作)   2025-08-20 11:45:00
不要買
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-08-20 11:46:00
查了一下 系列首日破紀錄叫銷量平平
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-08-20 11:47:00
阿爾宙斯都會苦手還是別玩了
作者: safy (Ty)   2025-08-20 11:49:00
任天堂的遊戲都會設定給學齡兒童也能玩的超簡單模式,別怕
作者: swbthj (swbthj)   2025-08-20 11:50:00
會有簡單模式吧
作者: DreamYeh (天使)   2025-08-20 11:52:00
我長期觀察,任天堂本家遊戲哪怕賣一千萬套還是會被嘲諷賣不好,更別說阿爾宙斯’才’賣1500萬套而已XD
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2025-08-20 11:53:00
阿爾宙斯都破不了應該是真的蠻手殘的
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-08-20 11:54:00
任天堂銷售榜看習慣會以為1000萬不難
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-08-20 11:57:00
畢竟是任天堂==
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-20 12:30:00
這種會分難度吧沒什麼好怕的
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2025-08-20 12:56:00
我玩的遊戲不多 但這個戰鬥模式跟二之國有點類似 實際操作應該還好不會很複雜
作者: mer5566 (あめ)   2025-08-20 12:59:00
阿爾宙斯靠血條繼承好不容易幹掉羊駝

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