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Re: [閒聊] 在手遊花了多少錢會覺得被套牢了?
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2025-08-18 10:59:27
有推文提到單機遊戲,不過其實手遊或者mmorpg和單機遊戲的差距挺大的
前兩者因為是服務型遊戲,玩家投入的時間累積、活動等等,都會比單機來說是更重的沉沒
成本
單機你不玩丟在那邊,十年後翻出來再玩還是那樣,搞不好還多了免費DLC呢,賺到惹
但手遊、mmorpg這類遊戲,就有的玩家可能是開服就玩,活動一個沒落、賽季每次都在打、
高難期期報到等等,這種持續性的累積會讓有的玩家烙跑變得比較難一點
當然原原po提到的課金、月卡錢等等,也會讓部份玩家覺得跑了就虧了,不如多玩白嫖一下
有的人覺得不好玩幹嘛不直接就跑了,還玩個屁,浪費時間喔
但這每個玩家的狀況不同,我自己就有點玩久了會有點捨不得的傾向,我WOW在阿薩斯不在
後就感覺好像少了什麼重要的東西,提不太起勁,但還是一路打到部落都是廢物才跑
當然也不是都不會退,又不是股票被套牢,可能有一天遊戲的表現真的讓該玩家接受不了,
或者是跑出個新遊去玩玩看,發現以前玩的都是甚麼垃圾才跑
作者: raine29484
2025-08-18 11:08:00
這是不是跟 有些人會對 用久的東西捨不得換新的 差不多啊簡單說就是對這東西有感情了
作者:
schiffer
(Schiffer)
2025-08-18 11:16:00
但手遊相對的也會給你回饋 就好比米家42天一版本 雖然都在水但水了一年總是有變化的 只要它做的比普通再好一點你就很容易留下了
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