作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-08-18 10:46:48長年來推出的知名作品眾多
令所有年齡層的粉絲都津津樂道
看最近一堆誰誰誰在無限城能走多遠的文章也能知道
讀者也是很喜歡張飛打岳飛的
所以幾乎每幾年週年紀念
JUMP就會用他無敵的全明星陣容推出遊戲
可就是這樣的JUMP
怎麼感覺做出來的遊戲幾乎都很烙賽
我PS3上有玩過一款J群星勝利對決
心情蠻複雜的
要說它好玩是也沒有到很好玩
動作蠻死板的
但又不是真的很爛
跟朋友一起玩娛樂性是蠻夠的
我還買歌曲版
玩起來很帶勁
然後再來就是JUMP FORCE
這款畫質很高
不過也是被眾人嫌
甚至引以為傲的畫質還被說角色看起來太過塑膠
重點這款最後還真的倒了
我趁最後特價的時候有買數位版起來放
然後就是手遊英雄氣泡
這款我是沒玩
除了因為是手遊怕是大坑不太想碰之外
大頭風格也不是我的菜
但下一款出了之後倒是看到蠻多人在敲碗還他們英雄氣泡的
所以這款應該是還不錯?
目前最新的作品應該就是JUMP群星集結
這款雖為鬥塔可是角色要你用抽的神級遊戲
搞這種抽抽機制評價我就不多說了
本來以為真的死了可是最近又穢土轉生變成荒野亂鬥類型的遊戲了
不知道之後評價會變怎樣
我唯一看到大家都很稱讚的好像是DS上一款JUMP明星終極大亂鬥
可惜那款我沒機會玩過,不知道多神
以上種種
讓人不禁覺得JUMP的遊戲好像是貶大於褒
究竟是因為術業有專攻
做漫畫的就該好好做漫畫,懂個屁遊戲
還是有什麼其他的原因呢?
慘,抱歉我應該先說明一下,想討論的是JUMP的這種周年紀念性質作品,
而不是旗下的作品各自的遊戲,雖然品質好像都差不多(?)
作者: inory850628 2025-08-18 10:48:00
粉絲向隨便做都有人買 但火影終極風暴系列真的很讚
就正版授權手遊,靠IP吃飯就好幹嘛打磨遊戲火影那個是特異點
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 10:49:00如果要做格鬥遊戲,請arc來代工吧,最少有一個基礎值在,有些jump遊戲喜歡做格鬥但平衡問題很大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-18 10:49:00你覺得烙賽,但實際上他很賺錢,因為成本壓很低
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-08-18 10:49:00隨便做做就能賣 VS 認真做能多賣點
作者: inory850628 2025-08-18 10:51:00
終極風暴系列感覺就是一群真愛粉做的
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2025-08-18 10:51:00本身就不是遊戲專業 只能賣IP外包代工啊
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-08-18 10:52:00他們都是外包的..
作者:
Baychu (月桂丘)
2025-08-18 10:53:00跳跳作品家機遊戲大多是萬代出品,但萬代自己的遊戲水準就參差不齊,手遊則多半正版授權,你覺得會有品質保障嗎
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-08-18 10:54:00
希望格鬥做少一點,想要多一點像龍珠大冒險這種的
作者:
eva05s (◎)
2025-08-18 10:54:00不是本業能賺能廣告能削粉就好了
jump force那建模醜到炸ds那款是真的好玩 機制特殊有趣 按鍵簡單 也是唯一有活用到動漫ip這件事的然後像前面講的 他們沒有做遊戲 授權出去也沒有要花心力 反正都會賺我英 獵人 死神的對戰遊戲都超級應付
作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-08-18 11:01:00拍謝我忘記說了,我指的是JUMP的作品大亂鬥類型,不是像火影終極風暴這種自己一個作品的類型
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-18 11:06:00一樣阿,給的預算不會太多,這是跟粉絲的買賣
作者:
Kust (Kust)
2025-08-18 11:18:00這類遊戲的銷量上限大概都可以預估出來了吧,再下去算成本就知道遊戲本體能投資多少心力了
作者:
aterui (阿照井)
2025-08-18 11:31:00漫改遊戲怕退流行有時間限制開發時程很趕
隨便做一做 粉絲也都會買認真做 還是只有粉絲會買如果你是企業方應該知道怎麼做了吧...