作者:
bamama56 (bamama)
2025-08-15 12:01:37https://www.ettoday.net/news/20250815/3015773.htm
山東青島律師孫千和是騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》的玩家
孫千和表示,最初她的想法很簡單,
感覺《王者榮耀》遊戲匹配機制不公平,
連勝之後就會匹配很強的對手,
但只要連敗多場,對手就會變成較弱水平,隨便操作都能獲得勝利,
背後可能存在「算法黑箱」。
案件在8月12日於深圳開庭,孫千和說,
訴訟不代表她和《王者榮耀》或騰訊是對立的,
相反,她非常熱愛這款遊戲,「作為新興領域,遊戲和平台的算法問題,
目前外界的關注度依舊不夠,許多不合理的機制依舊有待挖掘,這也是我起訴的原因。」
孫千和在訴狀中提到,《王者榮耀》的對局匹配機制十分不透明,
當連勝幾局之後,就會匹配到很弱的隊友和很強的對手,
從而輸掉下一局,甚至連輸,
輸輸贏贏如此反覆,直到勝率趨近於50%。
孫千和認為,互聯網公司的訊息壁壘帶來訊息繭房,
使用戶活在混沌之中,這是很危險的,
讓困在算法中的人們走出來,最好的方式是公開算法,
騰訊作為大型互聯網企業應當堅持技術向善,
應該將公共安全和社會責任納入算法考量,
而不是一味將算法視作競爭壁壘和盈利工具。
騰訊在庭上否認了孫千和的結論,
根據騰訊展示隨機抽取的多位玩家勝率情況顯示,
玩家A當前賽季71場比賽勝率為70.4%,全部比賽752場勝率為76.1%;
玩家B當前賽季79場勝率為68.4%,全部比賽2398場勝率71%;
玩家C當前賽季94場勝率88.3%,當前賽年472場比賽勝率81.6%等。
以上玩家勝率均不在50%左右。
騰訊表示,這些證據表明「控制玩家勝率在50%」的描述與事實不符。
騰訊還在答辯時指出,《王者榮耀》的匹配機制,
是騰訊針對「如何在較短時間內,精準識別並匹配十位實力相近的玩家,
促成一場勢均力敵的公平對戰」
這一技術挑戰,所研發的技術應對方案。
這套保密技術方案,能為騰訊在遊戲服務市場帶來相應的競爭優勢,屬於騰訊的技術秘密
。
騰訊強調,若強制要求騰訊公開《王者榮耀》遊戲匹配機制的技術方案和技術細節,既不
利於維護公平有序的市場環境,也不利於促進遊戲行業的技術創新。
騰訊還說,如進一步公開匹配機制背後的技術方案和技術細節,
相關技術細節將可能成為黑產的作弊說明書,
遭到部分惡意玩家與黑產的濫用,
嚴重破壞了遊戲對局環境,最終損害廣大正常遊戲玩家的利益,
「在討論匹配機制的公開問題時,也必須充分考慮匹配機制公開後所必然帶來的負面影響
。」
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-08-15 12:02:00elo不就這樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-15 12:02:00就萬年惡臭ELO機制阿,至今不少競技遊戲還是很愛用這套
作者: Louta 2025-08-15 12:06:00
不過這滿正常吧
作者:
guogu 2025-08-15 12:06:00elo到底惡在哪? 它就是想辦法讓兩邊實力平衡最終勝率趨近50%很正常 總不可能每一個人都要勝率80%吧==
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-08-15 12:06:00
還好吧,我記得手遊甚至還有ai對手保送
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-08-15 12:06:00那肯定也有極端值是50%以下啊嘻嘻
作者:
nahsnib (悟)
2025-08-15 12:07:00相信黑箱陰謀論的人不少,開告的我頭一次聽說www
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-08-15 12:08:00禁贏我啊
作者: Louta 2025-08-15 12:09:00
這也沒啥黑箱不黑箱吧,不平均排是要怎麼排