Re: [閒聊] 南韓也是靠文化補助卻比台灣成功?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-08-15 10:21:27
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: ※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: : 舉凡韓國音樂、遊戲、動漫、戲劇跟電影
: : 人家也是靠國家預算拿補助
: : 國家資本主義行之有年
: : 但人家十年前就有成果了
: : 台灣還在xx元年
: 應該說韓國人口明明才我們兩倍
: 不知道為啥漫畫創作的量那麼多欸
: 看統計
: Kakao平台:連載667+完結540=1207部
: Webtoon平台:未公布韓國作品數據 只公布整個網站各國創作者總和有1萬部左右作品
: 2020年統計 韓國本土原創11156部作品 (應該是加上了子豪跟社團學姐那類成人作品)
: 台灣現階段不知道有沒有100部長期連載的作品
: 人口差兩倍
: 作品數有可能差100倍
: 不知道有沒有人分析過韓國具體怎麼補助的?
: 他們怎麼那麼多人投入漫畫創作欸= =a
好啦,我們研究一下南韓漫畫的補助怎麼給的,我問了一下Gemini:
以下是韓國政府在漫畫產業人才培育方面的具體政策:
1. 建立專門的培訓機構與課程
系統化的教育課程:韓國政府透過韓國文化體育觀光部與**韓國內容創意產業振興院(
KOCCA)**等機構,與國內大學及專業學院合作,開發一系列專為漫畫與網路漫畫(
Webtoon)設計的教育課程。這些課程不僅涵蓋繪圖技巧,更著重於故事企劃、敘事結構
、市場趨勢分析等,培養創作者具備商業思維。
「漫畫與網路漫畫人才學院」:這是韓國政府的長期目標之一。他們計畫成立一所專門的
學院,為產業提供系統化、專業化的人才培訓。在學院正式成立前,會先開設針對產業需
求設計的短期培訓課程,以快速應對市場變化。
「網路漫畫編輯翻譯服務中心」:為了因應「K-Webtoon」的全球化趨勢,政府特別成立
此中心。其核心任務是培訓專業的編輯與翻譯人才,讓他們不僅能翻譯文字,更能理解文
化差異,將韓國漫畫內容在地化,使其更容易被國外市場接受。
2. 資金與創作支援計畫
內容基金與政策融資:政府透過成立內容基金,為有潛力的漫畫家提供資金支持。這筆資
金可以用於創作、開發或技術升級,讓創作者無後顧之憂地專注於作品本身。
「培育創意人才專案」:此專案旨在發掘並培養新一代的漫畫創作者。政府會提供導師指
導、技術支援,並協助創作者將作品商品化。同時,也與各大網路漫畫平台合作,為新秀
提供曝光機會。
3. 跨領域人才整合與應用
與其他產業的合作:韓國政府鼓勵漫畫創作者與遊戲、動畫、影視等產業進行跨領域合作
。透過培訓課程和產業媒合活動,讓漫畫家了解如何將自己的作品IP(智慧財產權)延伸
到其他平台,創造更大的商業價值。
培養產業專家:除了創作者,政府也注重培養產業內的專業經理人、版權經紀人、行銷專
家等。他們相信,一個健康的產業生態系,需要的不僅是優秀的創作者,更需要能將作品
推向市場的專業人才。
那我們來看看台灣做了甚麼:
1. 培訓機構:台灣沒有專責的國家級培訓機構
基本上台灣有志成為漫畫家的新人想要得到專業的指導
要嗎去讀大學的漫畫系,目前只有南應大
要嗎去當助手,台灣漫畫助手的待遇之差是老黃曆了,好幾年前
宗成老師拿基本薪出來請助手的時候還被嫌過低,卻不知這已經是業界最高了
有的助手一個月甚至只有五千的,尊重友善包容一下我就不提哪家了
這種情況你一個新人要入這行,開局難度韓國就比台灣輕鬆好幾倍
2. 資金創作
我就不深入免得-7,但粗淺提一下也是這幾年才有補助直接給漫畫家的
早幾年的補助是直接給那些扶不起的阿斗出版社,搞著搞著還是主力去
做代理,本土的部分都是有補助拿就出一下,但就跟野放差不多。
台灣真正的本土漫畫市場是在FF跟CWT這類同人販售場,很諷刺的都是二創居多
但實體同人販售場不是那麼簡單的東西,創作者幾乎得自己處理從創作
到出版到販售一條龍的過程,跟韓國那種我給你錢你專心畫就好根本不是
同一個等級,大概是築基師父跟化神師傅的差別。
3.跨領域整合
要不是有文策院顆顆哪來的跨領域,也就是取經韓國這部分做得最到位
但很遺憾也因為跨領域,文策院對於漫畫家的幫助並不夠集中資源。
今天講市場,我們還可以嘴一下作品垃圾沒人看,台灣創作者爛
但要講產量,這就純講幫助不講市場了,幫助不夠,大概就跟要一群
大頭兵沒有經過訓練,沒有任何裝備,赤身裸體上戰場差不多
就我看來,台灣的漫畫家新人大概就是這樣的,當他決定要成為一個漫
畫家的時候,他一開始能得到的幫助非常少,得到的質疑會非常多,從
家人到親友到學校到整個社會氛圍,都不會有人覺得他能成功,連那種
心理上的鼓勵都得不到。
他可能要真的做出點成績,比方說在鍊蠱一樣的漫畫比賽出頭了,才有可
能得到幫助。在這種情況下還要苛求產量至少在比例上跟韓國對抗,是不
現實的。
當一個漫畫家從一開始就要為了學業課業工作生活煩惱,沒辦法專心在創
作上時,除非他天賦異稟,不然大概只能靠AI
但天賦異稟這種事,天才本來就是少數中的少數,所以要靠少數幾個人對
抗整個韓國漫畫產業根本是天方夜譚。
所以我的建議是如果真的只是想看產量,我們應該建議政府培養AI漫畫人才
畢竟嘴砲輸出真的比一格一格費盡心力構思繪畫快多了。
作者: jupto (op)   2025-08-15 10:28:00
台灣還是集中做自己擅長的事吧 整天想拿自己不行的項目去跟全世界扳手婉不暴死才怪
作者: gerkk (小懶熊的寶貝老公)   2025-08-15 10:31:00
你再問一下南韓補助多少錢
作者: ymib (網路小白)   2025-08-15 10:32:00
乖乖當文化輸入國,別想那些有的沒的
作者: ppmaker (哥)   2025-08-15 10:37:00
又在崇洋媚外 台灣文青圖文創作已經是世界第一 都是靠國家推動的 台灣根本屌打韓國 ==
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-08-15 10:37:00
你看現在沒用啊 人家早就是成熟產業講難聽 台灣連網路小說都沒有 韓國一堆漫畫還不是網路小說改編
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-08-15 10:42:00
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作者: fenix220 (菲)   2025-08-15 10:46:00
快去鏟薯條不用在哪想那麼多
作者: laman45 (米米人)   2025-08-15 10:55:00
真的補助發展產業跟只是想養打手策略是完全不同
作者: KrisNYC (Kris)   2025-08-15 10:59:00
台灣這樣做會被說燒錢圖利特定公司畢竟韓國這條產業鏈真的要說起來 並沒有賺到很大的錢甚至這樣搞了這麼多年 多數公司都還在燒錢
作者: pinkden (丹爺)   2025-08-15 11:03:00
台灣只會給錢 然後養成党要的忠犬
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-08-15 11:11:00
前面給錢的制度差不多啦 大家都會貪汙差的是後面監督和檢討制度 還有KPI和成效回饋虛設不用覺得韓國就不是要飯產業 但人家換人之後會通通抓去監獄關後面上來的會把前面的通通清洗一遍 就是監督和檢討成效你有賺到錢 你有紅 打出成效就比較不會被抓去關 不會被換掉要飯乞丐之間競爭很激烈 沒飯吃的都盯著要把吃上飯的送去關台灣失靈的不是前面制度 是後面稽核和法院
作者: pauljet (噴射機)   2025-08-15 11:17:00
真的有在看韓漫嗎?我獨自升級賺不夠多?更早之前 屍戰朝鮮賺不夠多?小看韓國也不是這樣的吧

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