Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?

作者: gino0717 (gino0717)   2025-08-14 10:36:08
南無阿彌陀佛
黃遊跟咖哩很像
出了咖哩的產地後對咖哩的想像都會變得很單一
但是在印度
可說是每個煮咖哩的家庭都有一套自己的咖哩獨門秘方
黃遊可說是十個人就有十一種喜好
就像有些人就覺得黑白妹爆幹色
有些人就沒什麼感覺
客群多樣性可說是相當的廣
黃遊符合小成本創業的幾個特點:
1.市場上有可直接複製商業模式的成功成品
2.即使複製人家的商業模式,產品間還是有空間可做出區隔
遊戲方式好的也不一定打得中性癖
打得中性癖也不一定喜歡呈現方式(畫風、演出、載體)
三個排列組合就變化萬千 變化無窮
太極生兩儀 兩儀生八卦
色胚的市場有限
但是市場的色胚無窮
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
: 除了畫風跟性癖外,這類個人癖好內容
: 我覺得最重要就以下幾點
: 1.圖要多
: 這點最最最重要,可以說只要量夠就至少60分
: 這也是一些國產黃遊有的毛病
: 雖然LIVE 2D+配音很豪華
: 但一個角色最多兩套圖,整個遊戲也不超過20張圖
: 有配音是很好啦,但我寧願把配音的錢拿來多換一套圖
: 2.破關要有全回想
: 這點明明很基本,但意外有不少遊戲沒有
: 很多甚至連回想房都沒有,連當作撥放器的功能都沒有
: 破關後就不想開第二次了
: 3.有內建逃課
: 一次性交易大師可以作為普通寶可夢遊戲
: 但也提供作弊衝撞讓玩家可以快速通關解鎖劇情
: 不管遊戲內容做得好不好玩,玩黃遊的玩家可能當下都是急用
: 根本沒有時間慢慢細品你的內容
: 作者可以細細雕琢遊戲系統讓玩家享受,但不能少了逃課系統
: 因為遊戲內容導致卡關無法解鎖圖片真的很幹,尤其遊戲內容很爛的時候
: 以上三點是我認為最重要的三點
: 簡單來說就是至少要是個稱職的撥放器,都有做到就至少能80分了
: 那大家對於黃遊又有什麼要求?
作者: purplvampire (阿修雷)   2025-08-14 10:41:00
怎沒推自己愛的作品?
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2025-08-14 10:45:00
色胚無窮,說的真好

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