Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?

作者: yeldnats (夜那)   2025-08-14 10:13:35
※ 引述《jeeplong (業餘百合廢物)》之銘言:
: : 發生的事件與情境一定是跟你的操作及選擇有關,讓玩家有參與感
: : 如果只是播放器,那真的是去找影音來看更實在不是嗎?
: : 對我而言只是個播放器的遊戲都是不及格的
: : 既然今天選擇玩黃遊,就會期待遊戲能把黃跟遊結合好
: 不是
: 你完全不懂播放器類型的互動感好不好
: 你根本不可能從mp4檔得到flash檔的快樂
: 就算給你同樣的一大堆mp4檔案讓你自己點
: 你也知道感覺完全不一樣好嗎
: 每個按鈕都是精心條配的控速跟節奏
: 就算給你mp4檔的倒數也是完全不一樣
(恕刪口卡)
: 黃油標準其實原文那篇的一樓講完了
: 沒啥好多講的
看H小說永遠得不到看電子小說那種
點一下人物跳出來講下一句話的快樂
就跟你講得一樣 原篇一樓回完了
剩下就是大家趁機借題發揮偷偷嶄露一點性癖
吹自己喜歡的作品或類型罷了
但人家講要結合也不是錯
你設計按鈕調速度就是某種結合
不如說只要設計得夠好那就是好
好等於好 淺顯易懂
扣除這種廢話 我想大家心中有個偏向吧
就是某些類型(不是指題材)的遊戲就容易出好作品
蝦雞巴亂做都很實用
遊戲和其他作品形式差別在主動性
玩家按規則操作 輸入指令 控制發展
這就讓人"玩進去"
這種玩進去的投入感、沉浸感都不是其他形式作品能取代的
但你在玩情慾作品
受限於手的數量與生理情況
操作起來不可能要求玩家像玩競技FPS一樣
所以這邊就有兩個略顯衝突的面向
1.要降低操作繁瑣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com