Re: [閒聊] 黑夜君臨的二創是不是超乎想像的多?

作者: jamber (安博)   2025-08-12 11:11:48
以我看到的二創類型有
遊戲內體驗產生的梗(雙特大矮子、毆打救人)、角色設定的延伸(追蹤女爵生世)、角色
之間互動的延伸(鳥哥與隱士的互動)
黑夜君臨的主線其實也很單純,就是把所有夜王幹掉,再觸發一個結局
雖然有八個渡夜者,但會有分支結局的只有少部分
渡夜者主要塑造都依賴角色回憶,裡面透過角色的互動、角色回憶紀錄、部分演出、操作角
色完成目標,就成功把角色變得立體
說實在單論回憶裡面也非常多站樁對話,而且角色表情應該也是沒有,有些角色也難以看到
五官,真要說以演出來說搞不好真的沒很多其他平台的遊戲來的好,卻也讓人留下深刻的印

那給予額外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回憶有著不同的目標可以完成,透
過角色操作的部分一方面推進著角色的故事,另一方面也加深了玩家對角色的印象
所以遊戲遊玩內容確實也是能影響玩家對於角色的印象
作者: caten (原PO不是人)   2025-08-12 11:13:00
作者: jamber (安博)   2025-08-12 11:18:00
又再迫害鳥哥
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-12 11:24:00
麵包屑wwwwwww
作者: silverwolfEX (光風霽月)   2025-08-12 11:25:00
玩家腦補功力了得,連AC6 那種只有聲音的都有一堆創作
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-08-12 11:28:00
黑環一家人應該是魂系最溫馨的一團了吧
作者: a12073311 (沒有)   2025-08-12 11:32:00
暴躁矮子跟黑肉媽媽裡面最罩的是無賴 不少人劇情他都有幫忙
作者: kannax (KANNA)   2025-08-12 11:45:00
麵包屑好壞XDDDDD
作者: Valevale (所問)   2025-08-12 11:45:00
我存了好多無賴鐵眼跟追鐵的二創:) 其實當初完全是看到鐵眼的造型才選他來玩 誤打誤撞選了輪椅角 後來隊裡只要有無賴都會特別想跟著他:)))
作者: tk13os (tk13os)   2025-08-12 12:05:00
黑環真的有夠溫馨,大家都在為對方著想
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-08-12 12:07:00
鐵眼跟阿追的二創也滿多的 雖然大部分是BL

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