作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 10:21:25早上把遊戲刪除之後,想了想留點紀念,
以下全都是個人心得內容,如有錯漏還請噴小力一點(?)
遊戲期間:2025/04/16(開服)~2025/08/09
破關進度(?):全關卡通過、無限之路打了一部分,全機組開發完成。Hi-Nu(抽)滿突。
【遊戲機制】
怎麼說呢,開服初期就覺得這遊戲設計有問題,
純數值遊戲玩起來真的無聊到一個境界,有點像在玩上古SLG只有基礎職業沒有什麼相生
相剋,完全就靠數值跟debuff架構整場戰鬥。
【戰鬥】
你不能說他沒難度跟巧思,但這些都架構在純純的數值上,就很容易暴力破題或是被破題
(x)
G永恆從機制上來說,以機器人大戰(or G世代)來類比就是將駕駛員分成攻擊\援護攻擊\
援護防禦,三個種類,【攻擊類】駕駛員擊破後再動次數多一次,【援護攻擊/援護防禦
】類駕駛員顧名思義射程內可以援護攻擊/援護防禦,每個駕駛員掛個一關能用一兩次的
攻擊上升/移動上升/射程上升/必迴避/HP回復等等精神指令。
至於機組本身除了支援機提供Debuff以外,剩下重要的在於數值差異而已,機組除了圖片
以外,在機制上差異化小的可憐,所以常常看到攻略中會有拿攻擊機給支援駕駛用,拿來
當強力傷害支援,或是防禦駕駛不開防禦機改開其他機體當一次性肉盾。
而這類遊戲大家耳熟能詳的戰艦,並不會出現在戰場上,在我方變成純粹的數值上升用途
,並給小隊掛上一個一關使用一次的特殊精神指令(氣力上升、回復HP/EN)。
整個遊戲中比較值得一提的機制只有Debuff,因為Debuff在傷害公式占比超重,沒上
debuff還以為在玩碧藍幻想沒上到慘霧。(x)
剩下就是超級數值對撞,幾乎沒有任何額外機制。
所以戰艦很重要,因為戰艦設計簡單粗暴,【對應標籤機組提升EN以外的x%所有數值】,
卡池戰艦往往有20%甚至往上的提升,這在遊戲中等同於1突的數值。
而在數值掛帥的遊戲,數值提升的重要性毋需多言。
所以高難關卡你就看對面數據拉超高,旁邊掛一堆援攻援防雜魚卡在那邊噁心你,純純的
數值暴力,so funny。
【問題點】
G世代的賣點機體開發被簡化到可以說就是一堆換皮肥料,純粹為了往更高階級開發機體
的過路,可能為了不讓玩家在練機體浪費太多時間,趕快進入戰力追逐才會早早課金,所以將系統簡化到極致,每隻機體的上限能力也都卡死,這就導致重要的育成過程消失,所有機體只看數值。
而抽出來的機體是沒有開發路線,純純的超強編外戰力,從根本上背離G世代開發玩法
的設計。
並且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡遊戲常見的突破。
而本遊戲的突破成長也是簡單粗暴的設計,1突20%、2突30%、3突40%的所有數值強化,完
全不遮掩數值遊戲的本質。
主要根柢問題在於,SLG得讓課金就是要比沒課爽的方法異常的有限,在不破壞機制平衡
的前提下就只能破壞數值平衡,差別就在時間或早或晚。
而G永恆幾乎沒有什麼機制可以破壞(攤手)。
實際遊玩方面來說,G永恆戰力提升的門檻異常的高,一般遊玩大概把主線走完,手上的
機體駕駛員等肥料一餵練滿級之後,你就找不到什麼能夠強化隊伍戰力的方法,因為數值
上限就卡死在那裡,當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡。
因為卡池機體數值上限就是比開發機體強,簡單粗暴的數值差異。
甚至官方為了體現數值差異,還搞了違逆背景設定,什麼EW版死神剛彈(抽)沒有”W”系
列標籤,卡池沙撒比是”新人類專用機”,但開發沙薩比沒有這個標籤這類的違逆常識的北七事情。
【總評】
能玩,但是系統各方面問題很多,且我個人異常討厭SLG沒有機制只有純純數值的設計,
這類設計在我來看是最沒有設計感的偷工減料,所以在最新的SD剛彈系列強逼你用系統給
的角色,體驗一下數值的美的時候,直接看破刪除遊戲。
但就我個人的觀察,剛粉實在餓太久了,整天被奇怪的糞作荼毒,好不容易終於等到一個
能玩的遊戲,所以這遊戲應該還能幫財團B吸金很久很久很久,畢竟剛粉的年紀來說,幾乎都是手裡有點閒錢不太需要在意支出的年紀了…。
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-08-09 10:26:00有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了真的太無聊的遊戲
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2025-08-09 10:27:00真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯...
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-08-09 10:27:00這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip真的不知道花錢玩這個實在幹什麼
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-08-09 10:31:00SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:32:00
還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-08-09 10:33:00能Skip是好文明,不然你要看錄像帶?
巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-08-09 10:34:00方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:34:00
周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿
當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡真的嗎??
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:36:00
看來是沒玩全開發機通關的朋友呢
不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔推薦去玩馬娘農到爽
其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好
像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-08-09 10:41:00鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是AC6打鋼彈mod(遠望
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:42:00
目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:43:00
懶得想也有作業可以抄 這樣就叫做自虐建議多玩玩CY的遊戲
給挑戰玩家的地方沒玩 然後抱怨給輕玩家的東西太簡單
其實主機板難度也是差不多,攻擊防禦什麼的也沒什麼機制而且這是目前少見的(用無課機可以打通最難關)設計的遊戲
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-08-09 10:48:00不過那個開發路線殘缺能不能找時間補一補
我的想法是,弄太複雜就不會賺錢了。手遊的遊玩還是要以地鐵時間為準
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-08-09 10:49:00我跟你剛好持相反意見 這款目前返璞歸真 主打的其實是搜集遊戲跟看動畫+3D演出 純數值無聊那你一定是沒看過玩機制玩出花最後通膨整個變大便的 錯的不是SLG 是「手遊」 服務型手遊每天的目的就是燒錢跟賺錢最大化
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-08-09 10:49:00真的在手機上做出單機的g世代也沒啥意義吧 這樣應該算是最好的選擇了
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 10:51:00
對這款的期許反而是多把沒機會動畫化的作品放上來
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-08-09 10:51:00然後說數值我就想到旁邊的緋染天空 官方嫌數值膨脹 就把所有的角色砍爛 在開始賣角色新角色
作者:
splong (Close To The Edge)
2025-08-09 10:52:00這系列包含家機版本來就是玩爽的鋼彈收集遊戲手遊的話就更不可能讓課長玩的不高興
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-08-09 10:53:00那個SDGO考慮下做成手機遊戲R...當然前期版本的,後面那個奇奇怪怪的版本算惹吧
也是這這款對鋼彈粉絲來說的確很不錯,還可以重溫故事
手遊中找遊戲性?這東西不就是摸魚時不要太無聊用的?
對可能只有了解一兩部,或是核心SLG玩家玩一玩就膩了
遊戲攻擊方式大多是點對點,有點無趣,希望能地圖砲普及化,多點貫穿或橫掃的範圍(?
作者:
kissung (天堂鴉)
2025-08-09 11:00:00玩家玩情懷~~萬代要錢錢、各取所需~~無課也可以用腦玩、課長可以無腦玩
作者:
bangch (BANG)
2025-08-09 11:04:00啊其實你討厭的點就是SLG的特色 就算多設計職階相剋也還是一樣
有人可以低配過 有人一堆UR還是過不了 這就是戰略遊戲跟體現出不只是數值的地方 但是剛好不是你想玩的
跟你退坑的理由差不多,再默默的打開穿越火線來玩最不能接受的是砍機體武裝
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-08-09 11:06:00你講得那種火水土光暗相剋才是最無聊好嗎! 最後還不是為了buff抽專隊遊戲死更快出個火隊40%隊長大家拼命抽,最後還不是數值 根本幹話一堆何況原版g世代就數值遊戲啦,有什麼機制笑死人
不砍機體武裝以後要他怎樣賺錢?一次出完然後等結束營運?那要不要看一下機戰DD絕招要用抽的
作者: as1100 2025-08-09 11:08:00
手遊化只能簡化 但是戰棋太過簡化又很無聊
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 11:09:00
只能說這遊戲的巧思都放在永恆EX了 沒打或不想打體會不到平常做的那些澆花動作就是來給你資源打的 不打當然無聊
你還是去玩買斷制遊戲吧,手遊本質常常就會單角色多賣
作者:
NTD300w (三百萬)
2025-08-09 11:16:00在手遊找遊戲性然後不要太數值 XDD
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 11:17:00
覺得這款的SLG很空然後永恆EX沒過幾關 好喔你說的都對
數值要超暴力才能硬過,敵人防禦減傷非常高,要配合各種DEBUFF,難怪你永恆沒通
作者: womf760518 (魔獸) 2025-08-09 11:25:00
真正的數值遊戲可不是用開發或免費機就能通關的
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 11:38:00
三種武器易傷跟降防+換武器控制傷害讓敵人不要防禦 怎麼
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-08-09 11:38:00你要這樣設計,就是多了通膨的管道 不然大家來抽武器跟招式好了學機戰DD
作者:
bangch (BANG)
2025-08-09 11:38:00但你這是自相矛盾 職階相剋就是最暴力的數值遊戲
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-08-09 11:46:00數值對撞?? 你告訴我永恆EX哪關你能純靠機體數值幹贏的
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2025-08-09 11:48:00我都當成收集機體遊戲玩。永恆之路最高難度 我一關都沒打過
作者: dragonliao (獅子) 2025-08-09 11:55:00
嘴數值遊戲 自己永恆之路也沒全破 難道你是連加減乘法都不會嗎 可憐哪
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-08-09 11:55:00問題是....鋼彈多職業轉職很奇怪啊,這就不是遊戲本質;可以打對面不能援護防禦你一定不知道吧?
喜歡敵方有自爆盾那種設計嗎 不能底力一血就只能放棄
作者: dragonliao (獅子) 2025-08-09 11:56:00
手遊本來就是往減負路上走 你看給你數值遊戲你還不是沒那個腦袋破關 還有臉要一堆特別機制
作者: dragonliao (獅子) 2025-08-09 11:57:00
這次世代之塔還一堆人抱怨太難 就知道現在的玩家根本不想多複雜的機制
作者:
foget (阿弼)
2025-08-09 11:58:00“難道只有我覺得”
作者: sunww (R2 ) 2025-08-09 11:59:00
其實這有些微的相剋阿 有些機體有物理或雷射減傷這期又有劉備對勁敵增傷的
欸 對啊 時代之塔就有機制了 還不去過 消MP消狀態
作者: dragonliao (獅子) 2025-08-09 12:01:00
信不信這咖可能連15樓都過不了
作者:
DiAbLoE (?)
2025-08-09 12:11:00我覺得是財B從一開始就不了解手機的回合制已經進化到什麼模樣 雖然大幅簡化單機搬來的古早味戰旗 但玩法硬傷還是不太適合手遊生態