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你以為碼農是80%在寫程式碼,實際上碼農的50%時間在debug。
好像社畜醬跟系統工程師這兩部都很強調完成專案的樣子?
作者: busman214 (busman214) 2025-08-09 03:31:00
現在都改用AI了
作者:
fman (fman)
2025-08-09 03:35:00可能有80%都在debug,而就算程式部分全程手打也很少了,大部份是Ctrl-C + Ctrl-V了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-08-09 03:38:00不是接手前輩的屎山代碼然後對著奇怪的引用出口成章嗎
作者:
tk13os (tk13os)
2025-08-09 03:50:00最花時間的就是debug,尤其是那種不知道怎麼觸發的
因為debug劇情要寫得好看幾乎不可能 少數有多少提到系統維護跟debug的作品大概就穿cosplay服被開除的資訊長
作者:
L1ON (Fake)
2025-08-09 04:46:00笑了
作者:
Zchanya (吹雪的白線)
2025-08-09 05:34:00我是全型空白 我現在在你的程式碼裡面
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-08-09 05:49:00作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-08-09 06:21:00程式不是以前就存好,要用拿出來改嗎
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-08-09 06:31:00AI只能提供一個方向 你真的照搬等DEBUG的時候就知道了寫程式最痛苦的一件事就是讀別人寫出來的程式...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-08-09 06:39:00什麼50% 太少了
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2025-08-09 06:47:00
太誇張 絕對不只50%
作者:
louner (louner)
2025-08-09 07:00:00現在這兩件事都因為多了AI這工具而省下一些功夫就是了
資歷越深的軟體工程師一定會花越多時間改自己以前的程式碼,因為為了省時不重工,會一直重用,但偏偏現實是常常為了當下的情境再作修改
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-08-09 07:34:00通常是因為需要增加新的機能 所以得動以前的code
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-08-09 07:37:00那不夠用的情況太多太頻繁了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-08-09 07:37:00你們寫code都沒有open close原則嗎?只能想到當下改的部分
Ai 為什麼你提供的方法無法呼叫?Ai:你說的很對!實際上這個方法並不存在這個語言裡!
作者:
et310 2025-08-09 07:53:00自從看過朋友趕銀行專案趕到身體出問題就知道這行壓力多大
就是碼農太多才會有這個現象,平時不花個五分鐘review,結果後面剩上帝知道這段在幹嘛
沒有程式底子經驗的人照搬AI的code會埋一堆雷炸死自己
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-08-09 08:21:00有AI後剩下的50%是在逛網頁了
(攤手) open close 只有每個人都遵守的時候才有用,而且很吃天份與經驗
作者: rogerlarger (宅) 2025-08-09 08:42:00
現在都是花時間在跟AI吵架
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:46:00現在大多數的實務需求都在用別人刻好的輪子所以比起自己寫的時間,更多用來解決別人的輪子怎麼裝在自己車上轉不動的問題
有時候我很難跟其他人解釋,為什麼要為了未來的擴展性將變數設為array並多一個迴圈去處理它。而當你最後在專案底層發現前輩是用string處理bitwise運算時,你對很多事情都會看開的 XD
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:51:00還有很多專案用的都是特規訂製的寫法,那種的就真的得自己研究
作者:
protess (釣魚宗師)
2025-08-09 08:52:0050%會不會太樂觀
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:52:00因為文件可能也不知道跑哪去了,然後專案的來源可能是幾年前的公司包案
如果只是程式的部分還好,最浪費時間的大概是規格喬不定然後吵到要碼農協助的,有夠機掰,都碼農了還想怎樣
作者:
fonpie (楓白)
2025-08-09 09:04:00寫程式還好,要從現有平台移轉到其他平台才是地獄,像是上雲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-08-09 09:05:00文件常見的問題是老早過時了
作者:
pot1234 (鍋子)
2025-08-09 09:08:00bug通常查不到,就只能慢慢看
要看寫什麼東西 寫遊戲最花時間是學跟試新的東西 其次是各種細節調整 除非是幫別人Debug 不然應該花不到50%的時間
程式的開發原則是很美好的理想,但現實需求往往遠超出理想,當你以為自己為了未來的需求做出了足夠的空間,但最後通常會被現實打臉 XD
作者: generic (generic) 2025-08-09 09:37:00
用AI debug你還需要幫他debug
作者:
iceonly (只有冰)
2025-08-09 09:57:00這圖需要修改,上圖:叫AI幫我寫code 下圖:為什麼AI寫的code都是bug回過頭來你還是在debug不過下圖的確可以改成問ai這個bug怎麼處理了,反正網路找到的答案和ai都一樣只是給你個方向
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-08-09 10:00:00用AI是增加自己的工作量吧,為了整合到不相容的區域你還要從頭分析AI是怎麼寫的www
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-08-09 10:02:00"接手沒有任何註解的code": 80%時間研究他在寫三小,10%時間查詢,10%時間除錯
作者: silveryiris (= =) 2025-08-09 10:04:00
喬規格幫通靈才是日常
作者: n0029480300 (NicK) 2025-08-09 11:05:00
AI好用在於可以給一個你可能沒想到的思考方向,至於只會全部照搬的還是一樣沒救XD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-08-09 11:39:0050%太少了 我的經驗至少80%時間都在找錯