[閒聊] 不覺得這時代很浪費硬體資源嗎?

作者: mormegil (黑劍)   2025-08-05 23:19:36
40年前的大作 8bit遊戲可以重複使用同樣素材 把整個世界寫進幾十kb的pcb裡面
但是現在用了頂配gpu跑3a大作可能還沒辦法穩定144hz
30年前的html網頁配上java已經可以讓畫面很生動
但是現在整個動態網頁 串來串去連了一堆各種東西 狂燒記憶體 結果也好像還好
30年前的影像剪輯軟體 可以用視覺差異做出肉眼看起來跟AI動畫變臉差不多的特效
但是現在的AI模型回答一個問題就燒掉大量的電力
這個時代是不是太浪費硬體資源了啊?
是什麼時候開始 馬龍們將揮霍硬體資源成為顯學 取代了用1%的硬體資源榨出3%的表現的觀點呢?
作者: emptie ([ ])   2025-08-05 23:20:00
另一面是節省了開發人員的時間啊
作者: qd6590 (說好吃)   2025-08-05 23:20:00
因為無腦堆硬體比較簡單
作者: emptie ([ ])   2025-08-05 23:21:00
不用啥都從底層從頭刻,把時間留給更有意義的工作
作者: infoman (路哲)   2025-08-05 23:21:00
因為各位熱衷升級硬體 廠商就投其所好讓你的硬體有用啊
作者: linzero (【林】)   2025-08-05 23:21:00
錢的問題
作者: qd6590 (說好吃)   2025-08-05 23:21:00
除非你的硬體限制是NS之類的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-08-05 23:22:00
你這個比較基礎有點問題就是了另外,並不是所有的函式庫執行效率都越來越差仍然有很多的更新就是為了提升效率只是你機能做得越多越豐富難免會遇到變慢的情況
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-08-05 23:25:00
浪費資源的遊戲比例比以前多很多,但有效利用資源的還是不少,儘管在比例上是比較低,但那是製作門檻變低的關係
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-08-05 23:25:00
以前點鎮圖能一個人用手刻出ET 現在要建模動補光柵
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2025-08-05 23:35:00
現在提升硬體資源的成本比較低 就不用浪費那麼多時間去堆疊那些算式
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-05 23:40:00
對啊位什麼一個3A都要100多G
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-08-05 23:41:00
現在最貴的是人力成本,能堆硬體解決比花一堆Man Month划算多了,更別說產品現在都在拚快的
作者: ymib (網路小白)   2025-08-06 00:05:00
任天堂:不會啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-08-06 00:27:00
很多點子都需要在受限的資源上才能被催生出來 開發工具或硬體太強反而就覺得用性能硬幹出來就好
作者: jeff666   2025-08-06 01:10:00
暴力解可以解決很多問題
作者: rogerlarger (宅)   2025-08-06 01:59:00
採購硬體就能搞定的話,幹嘛開發
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2025-08-06 04:23:00
太廢了,你手機在60年前都能登月了。你只是沒找到方法去幹正事罷了。
作者: ageminis (melonhaochi)   2025-08-06 05:09:00
我若沒猜錯,現在遊戲可能要做FHD跟4K,各一份材質包,整體容量就增加好幾倍了
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2025-08-06 05:39:00
Ram也不是問題,去找Pro 6000有96GB給你玩。如果眼光只放在遊戲卡,會錯過很多東西的。
作者: zxcmoney (修司)   2025-08-06 11:09:00
一部分是從頭寫遊戲引擎太花時間,而現成的則有用不到的功能,其次則是反正現代硬體夠強,浪費一點也沒差用老方法壓縮空間不是不行,只是沒必要對大多數人而言,時間就是金錢
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-08-06 11:21:00
就消費者設備追不上對廠商並不是太大的問題

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