作者:
signm (sin)
2025-08-05 09:46:51https://youtu.be/XK-7WQpkpec?si=NXlH7Gcc6dBCdEAL
有點好奇,
他的閃避是真的做到閃過去嗎?
還是是預錄設計的畫面
一般格鬥遊戲通常設計
都是用滾的或是後退格擋做簡單設計
來規避複雜閃避動作
鐵拳有做到類似的,但閃避還是用滾的
但是新VR示範影片裡
是真的閃過去那拳腳
這會是真的嗎?
還是只是預錄的
不然我實在懷疑他是怎麼做到的
大家知道我在說什麼吧
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-08-05 09:47:00是真的,有說這是他們想做的事情看最後完成度怎麼樣,能呈現幾成
作者: dieorrun (Tide) 2025-08-05 09:48:00
懷疑啥 看Hitbox做多細阿
還有做傷口系統的感覺打到會紅紅的那武打風格滿有興趣的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-05 09:51:00每次閃都要slow mo的話超級破壞節奏
作者:
yokan (微不足道)
2025-08-05 09:51:00還好吧 可能就是有移動/閃躲的指令可以閃招
你說的是2D格鬥的問題,但這是3D格鬥防守選項變多了
作者:
yokan (微不足道)
2025-08-05 09:51:00鐵拳也有的指令可以閃招啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-05 09:52:00要說側步換軸的話這個劍魂20年前就有了
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-08-05 09:52:00你有看過鐵拳嗎
作者: furret (大尾立) 2025-08-05 09:54:00
VR輩分比鐵拳與劍魂還大
作者: dieorrun (Tide) 2025-08-05 09:54:00
我是覺得這東西做太細反而高機率不好玩
作者:
signm (sin)
2025-08-05 09:54:00撥掉我可以理解,但閃避動作比較複雜吧,要對應對面拳腳
打一打接一個慢動作有點武打電影風格是覺得應該是適當的時機按觸發
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-08-05 09:57:00變慢就破壞節奏 乾脆ggst打出大康 快打六完美parry 反di餓狼上/下段迴避這些通通你都噴一頓算了
作者:
signm (sin)
2025-08-05 09:59:00可是我覺得觀賞性變的很好欸
作者: dieorrun (Tide) 2025-08-05 09:59:00
老實講說的上是閃避的動作也就頭後仰 那也不算難做吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-05 09:59:00我知道阿 但你搞了半天結果還是在後輩的路上(ry
作者: dieorrun (Tide) 2025-08-05 10:00:00
第一個翻身看起來根本hitbox沒打到 只有拉近慢動作而已這東西鐵拳就有了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-05 10:01:00還不如像隔壁格鬥元老mortal combat一樣走自己暴力美學
真人快打後要出無敵少俠風格都太相同了不需要再一款,這種偏真實武打風格也是一種特色
作者:
signm (sin)
2025-08-05 10:04:00作者: dieorrun (Tide) 2025-08-05 10:06:00
格鬥遊戲做成那樣有打到沒打到不清楚的樣子 我是不看好
作者:
guogu 2025-08-05 10:09:00技術上要做到hitbox hurtbox符合模型外觀不是不行但在搞平衡 跟玩起來時的判斷會比較困難
多一顆閃躲鍵或JD就可做到,JD的話在比賽中可以給觀賽者更爽快的視覺感受
作者:
shifa (西法)
2025-08-05 10:22:00就閃招系統 而不只是單純閃hitbox吧然後過去VR快打跟DOA命中都沒有做判定特效 玩起來要適應這時候聲音提示就顯得重要了
這次gameplay看起來沒很演,上次概念影片就很預錄套招感
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-05 10:25:00VR快打對我來說太難了
作者: alaf (羽月楓花) 2025-08-05 10:30:00
29秒的三連檔 看起來檔的位置都有對到 這個感覺動作量很大
作者:
akirakid (子連れ狼ー仔貓篇)
2025-08-05 11:24:005 REVO三連擋的話也只是按G,影片我不太有覺得有側閃部分,我自己是玩習慣3代按E就能側閃,中間沒玩,在5代被打的滿地找牙不會閃,但是看別人用往旁一閃大多正面攻擊都是打不到