Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

作者: a0930307148 (hoho)   2025-08-03 10:35:13
畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內
容取向這些廠商不會作
SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了
,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐
製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了
對廠商來說,不管是畫質,或其他科技技術指標,容易給他們明確的方向,創意的概念太
抽象了很難量化作報表
一定會有人說不求他們像任天堂,至少回到以前巔峰時期一樣
我先講三個例子,洛克人出了8bit的9代10代,玩家普偏覺得失望,出有畫質的11代銷量
就歷代最高
女神轉生本傳三代還是3D,四代出到DS上竟然走回2D的老路讓人傻眼,銷量先不說,但就
讓人覺得atlas你們也太不要面子了吧
還有魔物獵人,出到3DS上,對畫質失望的老臘入還是很多
畫質這種東西就是人人都說夠用就好,但實際上比前作差就不行,人性總是體驗過好的就
回不去從前了
也別說畫質,就拿NS2來說,體驗過NS1遊戲在NS2上的表現,一定是對NS1各種嫌棄
我們再來回頭看從前那些所謂的經典遊戲
以前玩tales系列,有很多不察攻略就會錯過的限時任務,各種完成度和週回制設計堪稱
水時數,還有無雙系列,戰鬥結算搞得像財務報表,到底有誰會認真看那些東西
現在你要這些廠商重視內容豐富,他們也只會端出類育碧式罐頭任務和收集品設計,還有
各種壓摳水時長的設計
劇情呢,FF12開始SE就有故事說不完的徵兆了,NAMCO搞出真之仲間和918事件,CAPCOM的
劇情永遠都是吃書和虎頭無尾,KONAMI的NEW LOVE PLUS各種BUGS讓你體驗賽博綠帽,SEG
A的人龍和音速小子的劇情也是差強人意
當年這些大廠搞出各種劇情炎上事件時,DEI都還沒開始起來呢。DEI流行的具體時間是歐
巴馬第二任期開始(2012~)
當年廠商技術力不行導致劇情被砍,難道今天技術又行了?FF16也沒追求什麼頂尖畫質和
複雜系統了,故事還不是一樣說不完,我看這些大廠要回去作點陣圖遊戲才能講完一個故
作者: linzero (【林】)   2025-08-03 10:36:00
不是不會做,而是預案階段可能不清楚成果。更重要的是新的東西無法真正知道玩家的接受度
作者: a05150707 (Tw)   2025-08-03 10:37:00
SE是專案管理差 製作人都不知道最後端出來的標準要到哪最後錢燒完了時間到了 直接上菜
作者: linzero (【林】)   2025-08-03 10:37:00
畫面能較好的量化指標,以及市場熱門的東西也可以觀察所以小島才會說現在遊戲很多都是在打怪之類的話
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-03 10:45:00
就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等加分項
作者: bc0121   2025-08-03 11:08:00
3DS的MH畫質在世界發表前都算是系列前段班耶,你確定對畫質不滿的多是老獵人,還是平台情結明顯的雲臘入?
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-08-03 11:13:00
3DS的畫質比前作MHP3好很多 應該是索尼獵人不爽XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-08-03 11:32:00
RM11也是9 10賣的可以+評價好才會出 哪來的雲仔

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