好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西
畫質重不重要 當然重要
但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求
已經不完全是提升目標客群體驗的考量了
而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無
法跟小廠/競品差異化”了
也就是變成單純是為了畫質而畫質
寧可增加硬體要求 也不敢推出畫質普通好 但更多設備能跑的作品 因為認為這樣會陷入紅
海 然後大廠的高成本 讓他們不願意冒風險跟中小廠競爭
只能瘋狂追求高畫質賽道
但當然不是所有廠商都是這樣的
像是今年的黑夜君臨 要求配置就不高
幾年前的設備都能爽玩
就跟儀器設備說我們有觸控螢幕可以手機遠端設定然後規格跟賽一樣被人海放
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-08-03 09:36:00
以魔物獵人來說我想大多數人都只是希望出個跟mhw差不多畫質就好要素更豐富的新遊戲為了增加沙塵暴提升硬體門檻根本莫名其妙
想當年MHR也是被嫌畫質嫌到不行啊,畫質還是有一席之地,但內容還是比較重要,不然MHWS不會被嫌到這麼慘
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 10:05:00原本提到的是預算成本跟開發週期,所以要等的時間長且失敗就完蛋的機率越來越高
作者: akles111 2025-08-03 10:11:00
差太多,當初MHR為了順砍到順,荒野一直加到幾萬面的木桶還在盡量
魔物這次最大問題是搞錯核心 玩家追求的畫面是希望看到更漂亮的場景和魔物 結果他們為了追求擬真 花更多資源去把畫面變醜只為了呈現空汙 其實這就跟現在一些歐美3A情況類似 更擬真的3D只為了讓你看更高畫質的DEI醜角像法環厲害的地方也不是畫質特別高 而是整個美術設計很用心 讓人很有沉浸在奇幻世界的感覺