作者:
sinechen (今夜不是上弦月)
2025-08-02 02:06:26我自己一代全破,但是那個猜謎系統實在很討厭
當時就想如果屬性的猜要素再減少或是最好沒有猜要素,我可能會玩二代
結果想不到二代的猜猜樂更多更狂
尤其是所有的NPC都可以打這點,是我果斷放棄二代的原因
一代的NPC可以打已經很煩了,二代還在這點上更增加
當時已經過了退款時間,氣得要死
製作人到底為什麼會覺得玩家會喜歡打NPC啊?
NPC長得又醜,打了又沒好處,但是卻又有很多要素逼你去打NPC
然後NPC也要猜猜樂,二代還猜得更嚴重
我都上網找攻略了,結果網路上的攻略,那個NPC弱點屬性竟然一頁看不完
我直接崩潰放棄遊戲
我一代就玩得很累,要手機開著隨時看弱點
二代更強化這點,我就覺得製作人腦子有洞,
美術方面是真的沒話說
我自己是覺得能夠把角色都改成4頭或五頭身會更好看
但是製作人就很堅持二頭身
結果搞得整個遊戲美的都是boss
劇情就不提了
一代八個故事都是為反轉而反轉
比較說得通的只有女獵人的故事
而且先把故事看完再走迷宮的套路我也很討厭
害我都要先準備好一包多力多滋再開始玩遊戲
但是製作人好像覺得看完故事再走迷宮的傳統不能改
我覺得歧路旅人有很多很棒的要素,但卻又被製作人綁上一堆屎
真的就是炸雞腿掉地上,想吃又覺得髒,不想吃又覺得另一面沒沾到土,浪費了雞腿
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-08-02 02:12:00
那你可以放心了,新作是手遊團隊做的,不是原團隊
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-08-02 02:14:00打弱點到底猜什麼了
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2025-08-02 02:15:00騎鹿走崎路,路不平,鹿顛行,人心難安定
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-02 02:15:00二代其實就是先去抓光巨人 然後就簡單了 後面找貴族刷經驗
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-02 02:16:00後面抓海訪主直接用獵人bug破防
手遊的戰鬥模式上PC看起來很有趣啊XD 八個人一起開幹
感覺你太緊繃了吧猜弱點可以被你嫌一大串 猜錯不就讀檔或逃跑就好了嗎...
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-02 02:29:00jrpg的醍醐味 解迷破關x SL偵查術構築策略o 你會煩是因為你沒有被教育過 請接受正統jrpg指導再享受遊戲
戰鬥開始看到一堆問號真的煩,不過最在意還是劇情,二代有些劇情挺莫名其妙的…
愛玩又愛該== 猜弱點也沒多難吧 記得也就隱王難一點打npc就更難理解了 噴劇情還可以其他真的有夠神經
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-02 02:40:00我一開始也玩不下去 大傷害大提升很燥 直到轉英文配拆包資料 沒有解包人跟ce jrpg競爭力很差
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-08-02 02:41:00猜弱點的設定蠻常見的吧
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-02 02:42:00畢竟是仿古作 弄成寶寶版反而是排泄老玩家 兩邊不討好
對啊所以打輸不就讀檔重打就好了嗎 這遊戲又不是有很長劇情不能隨時存檔而且除了隱王以外沒有高強度啊 拿到回血技能之後也幾乎不用喝水了後面傷害高了 根本增幅直接秒連弱點都不管
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2025-08-02 03:54:00
嗯 想到真女神5突然被怪打弱點直接死 5個小時存檔直接消失
玩遊戲想不動腦的話是你不適合這款遊戲,而不是嫌遊戲本身的設計
作者:
kaizea 2025-08-02 05:17:00你一代就玩到很躁了 幹嘛要買二代 說不通阿
作者:
L1ON (Fake)
2025-08-02 05:41:00很多人說神作 但是我也覺得很煩+1
想到以前也有人說動作遊戲不就是砍兩下擋一下砍兩下閃一下砍兩下滾遠兩次再滾回去砍三下節奏不對或沒反應過來就死有什麼好玩的
哪有第三代,雲仔 那個是騙錢手遊,八方旅人2代比一代好不少,一代真的一坨還貴
作者: newlycong (熾) 2025-08-02 07:32:00
為什麼敵人的弱點要寫在頭上給你看?
作者: kanatafan 2025-08-02 07:33:00
不想猜可以等級硬壓 這系列醍醐味就是可以逃跑硬到後期地圖拿強力武器
作者: CCNK 2025-08-02 07:40:00
敲弱點破防很好玩啊
作者: enixnamco 2025-08-02 07:40:00
我最近玩復活邪神重製板也是猜弱點去打啊 這點還好吧總不可能每個人會的招式魔法都一樣 大概2輪就知道弱點
作者:
johnkry (john)
2025-08-02 07:44:00好詩!
作者: CCNK 2025-08-02 07:44:00
不就各系統武器和魔法下去而已
作者: enixnamco 2025-08-02 07:56:00
是啊 有的人可能就喜歡隨便打都有傷害 弱點只是有加成所以要說遊戲設計問題 個人偏好才是戰最大原因
作者: enixnamco 2025-08-02 08:00:00
DQ系列好像也沒啥強調弱點傷害?我玩DQ11的時候就覺得戰鬥有點平凡很悶 原PO應該是比較適合這類的
作者: kanatafan 2025-08-02 08:04:00
對啊 像p系列他可能也不適合 猜錯還會反彈吸收
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-08-02 08:15:00又不是沒給你解析手段==
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2025-08-02 08:22:00猜弱點很常見啊 女神異聞錄表示:
作者: TONKEN 2025-08-02 08:29:00
猜弱點沒啥難,但是把戰鬥打法單一化玩久挺無趣的
作者: Yamadaryo920 (山田涼的ATM) 2025-08-02 09:00:00
都看攻略查弱點了還能嫌我反而覺得猜弱點挺好玩的,所以都會把隊伍的打點最大化
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-08-02 09:17:00
玩這種遊戲還需要看攻略哦0.0
弱點有很難猜嗎 一堆招式能打多個弱點而且我中期開始學者幾乎都一招秒 連想打弱點都來不及
作者: a3795869 2025-08-02 11:28:00
這遊戲不就是集點傳攻 全費大招打頂傷嗎 除了隱王我覺得戰鬥不太需要攻略後面大多王甚至看不到機制就死了
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-08-02 11:38:00二代學者一開始可以噴四屬性直接噴一兩輪就打開了好嗎?很難??不會玩遊戲就回去玩手遊啦 你燥是你的問題