作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:44:07說真的機戰或是XCOM這類遊戲
玩家會覺得明明被彈率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪
主要還是因為玩家習慣在高機率有利的時候去賭,自然會對賭失敗的次數印象深刻
而這類遊戲往往需要斤斤計較,玩家一般不會做無用動作
所以不會在我方被彈率95%/我方命中率5%的時候去賭閃過/命中
自然就很少會碰到這種低機率中大獎的機會
講到這個就想到偶像大師閃耀色彩
也是類似馬娘這種的養成類遊戲(不過本身是網頁遊戲)
經過玩家實際測試結果
帳面失敗機率17%=實際失敗機率33%
帳面失敗機率27%=實際失敗機率49%
實際失敗機率是帳面兩倍……
※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言
: 就是賽馬娘
: 養成預先顯示失敗機率只有20%
: 相信數學每次頭鐵都選
: 但是真正的機率是20%>80%
: 大失敗 幹0涼
作者:
Hyouri (表裏)
2025-08-01 09:46:00機戰我以前就只要不是0%都能SL成100%
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:47:00遊戲都是偽隨機沒錯,只是照理來說樣本數夠多會接近真隨機,SC那個不知道是哪裡寫錯了,我記得還有人測出50%失敗機率=90%失敗,一整個狗屎
作者:
iam0718 (999)
2025-08-01 09:47:00F 敵方95% 閃 我方5% 命中
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:48:00機戰就我講的第一段,玩家會去賭所以對賭失敗印象深刻
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-08-01 09:49:00機戰你去測也就差不多 敵人50%命中率用lord大法大概4次會閃退一次 我方命中50%的話基本上反過來 抓兩倍就是了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-08-01 09:50:00早期機戰顯示機率好像也是錯的,還有什麼都能斬切的小兵
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-08-01 09:51:00F更麻煩的是99.5%以上會顯示100% 0.4%以下會顯示0% 所以不是真的100%或是0% 然後就算100%還有特殊能力要判斷
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-01 09:52:00
XCOM2只要不是最高難度實際機率很像比他顯示給你的還高
作者:
Hyouri (表裏)
2025-08-01 09:52:00後代的不熟 我早期玩機戰就是SL後多點其他操作去拗
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-08-01 09:53:00xcom 其實也是偽機率,那跟賭無關,85%我還不去凹我乾脆別拯救地球了,然後85%的情況下體感可能實際上賭兩次會歪一次,實質約才50%左右
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-08-01 09:56:00然後命中要超過150%劈落才會無效 超過200%分身跟盾防禦才會無效 但是正常要疊到無效其實很麻煩 很容易疊上去的沒差 疊不上去的我方也疊不出來
機率要達到90%至少發生一次的測試次數大約是2.3倍而99%至少發生一次約4.6倍
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-08-01 09:58:00機戰我記得只有Ap你不做別的事有沒有命中就固定 所以只要多save一次就能改變結果
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-08-01 09:58:00
偽隨機至少成功的比例要符合帳面標示 這種看起來就是程式寫錯了
機戰我記得是吃固定的機率種子計算出來的,所以當下沒有改變行動的話機率結果基本上就是固定的。這種算法一定會偏離顯示的機率
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 10:03:00XCOM我覺得機率沒那麼低啦,只是85%就是個要留後手的機率
老遊戲好像真的一堆表面數據不等於實際表現,魔獸爭霸三的爆擊率、閃避率之類的算式都會不符合表面數據喔不過魔獸三英雄自帶基本技能數據正確,是自訂地圖的時候爆擊率撐高或太低的時候才會有誤差
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 10:08:00魔獸那個我去看分析真的扯爆,機率不知道在寫什麼
基礎技能沒出問題是還好,就玩自訂圖的時這點比較麻煩