[閒聊] 早出的手機遊戲在系統程式上吃虧很大嗎?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2025-07-28 10:25:09
如題
作為手機遊戲開放世界先驅的原神 是2020推出的
每次拿一些開放世界遊戲的操作或者畫質跟原神比
就會有人說 原神是2020的遊戲了怎比
像是2024的鳴潮 差了4年就有很明顯的技術提升
再看看最近開始廣告的什麼異環 白銀之城
模組跟地圖看起來也都是超進化
還有就是妮姬 2022年推出
即使是現在 那個讀取速度也是我最無法接受的一個缺點 慢到誇張 3年來毫無改進
可是聽說很神奇的是 近期要推出的陸版 似乎克服了這個問題 大幅加快了讀取速度
但...官方還特別跟你說 只有陸版做得到 現在在營運的版本都做不到
蛤??? 還能有這種事?
偶爾會聽到懂遊戲的人說 遊戲引擎影響了一款遊戲的上下限
這就是為什麼有些手機遊戲寧可選擇砍掉營運不差的1代 直接出2代
因為很多想嘗試的東西不如整個重作還簡單點
也常聽到很多後推出的遊戲 很多地方都是直接"借用"古人的遊戲來寫
利用更先進的技術 刻意在其之上在更加進步的
而那些舊遊戲只能眼巴巴著看著新遊戲用更好的技術跟程式超越自己
我完全不懂程式
像手機遊戲 OLG這種非買斷制 持續營運的遊戲
會因較早推出 程式已經寫死 很多東西都不能改進? 連模組都無法進步嗎?
影響真的很大? 還是其實還是能改進很多 只是官方懶得改?
玩家平常覺得只是個小優化都不改 官方在混
其實不是在混 而是真的強人所難嗎...?
作者: emptie ([ ])   2025-07-28 10:26:00
你想要改進很多那工作量會很接近重寫一款新的
作者: melzard (如理實見)   2025-07-28 10:26:00
你就想像蓋新房子和老房大幅改建的差異就好了
作者: IWinLotto   2025-07-28 10:26:00
CGSS 連背包都很難整理
作者: tliu257 (伴時)   2025-07-28 10:27:00
改進要冒的風險很大啊,像舟今年搞了個引擎升級
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:27:00
系統架構模組這些東西除非,初期規劃者英明神武都規劃
作者: boy1031 (澤澤)   2025-07-28 10:27:00
改肯定能改,只要願意花十億賺十萬,你可以去投資這種公司
作者: melzard (如理實見)   2025-07-28 10:27:00
可不是單純重新油漆粉刷而是你要整個結構重新變更還要看起來跟原本的差異在可控範圍內
作者: boy1031 (澤澤)   2025-07-28 10:28:00
要是只要花十萬就能賺十億,歡迎你推薦給我看
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:29:00
你看賺爛的FGO,改了多少呢? 其他賺比較少的就很難拉
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:29:00
吃力不討好其實,有部分很像以前玩疊疊樂,你抽一根(改某個區塊)可能整個崩了你要調查半天,如果單機還好處理,持續運營上面還在疊,你還要邊拆邊插新單元,會想跳樓
作者: qd6590 (說好吃)   2025-07-28 10:29:00
程式就是這樣 除非你新遊戲本身架構就是大便
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:30:00
別忘了你改爛的話,把資料遺失或錯亂就會很麻煩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-07-28 10:30:00
在既有的東西上一直加裝違建 總有一天會遇到瓶頸
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:31:00
現在AI工具把入門門檻降很低,自己摸索打造一個小工具試試看就知道,我自己撞過一次牆,搞架構重構,縱使有AI輔助吼...差點把自己搞崩潰想整個拋了重建
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:31:00
那怕退版回朔,期間有人抽或課金就會很難搞
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-28 10:31:00
你就想成一台車子一邊開一邊改它的傳動系統
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:32:00
如果歷程跟備份沒做好那麼想救還救不了...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-07-28 10:32:00
現在AI工具效率很低啊 架構混亂 沒Catch誰整天弄一堆bug
作者: engelba (香腸四郎)   2025-07-28 10:33:00
會跑的就不要去動 切記
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-07-28 10:33:00
會變成比老程式還難維護 然後疊床架屋一直更快速堆積噁心程式
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-07-28 10:33:00
尤其遊戲是不只一個人開發的 各種人的邏輯交雜最後也一定需要整理 但當整理成本過高時就不如打掉
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-07-28 10:35:00
如果是先天上架構/資料結構的問題這種需要動都是相當於地基打掉重蓋的等級這種時候要改會非常麻煩又浪費產能不如直接作一款新的
作者: fire32221 (fire32221)   2025-07-28 10:35:00
屎山代碼
作者: ken35248   2025-07-28 10:35:00
某一工作的邏輯A系統可以用,但是改B系統就不能用了,然後工程師就會想離職,大概是這樣,所以不用去動引擎
作者: guogu   2025-07-28 10:39:00
不是不能改 但有時改了跟重做沒兩樣 那不如做新遊戲
作者: JOPE (JOPE)   2025-07-28 10:39:00
看那個貓咪大戰爭還要綁定硬體
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-28 10:41:00
你電腦系統也是同樣阿 底層一堆相容問題不如直接打掉
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:41:00
而且...別的不說,一間老房子(其實現在尤其手遊大概三年就算老了),你想像成那是一間40年老公寓,要投入300萬重新裝潢拉線還是等都更? 電梯要不要裝? 除非你有把握再住10年
作者: Multistrada (閒置計時器)   2025-07-28 10:41:00
FGO: 是又怎樣.jpg
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-07-28 10:42:00
有些東西看起來簡單 要改卻是真的麻煩
作者: marktak (天祁)   2025-07-28 10:42:00
所以你能玩陸版嗎
作者: BSpowerx (B.S)   2025-07-28 10:44:00
跟早不早沒關係,單純就機底架構爛。不然PAD都十幾年了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-07-28 10:44:00
我遇過只是要改文字而已 實際要改就要把整個流程重做的
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2025-07-28 10:45:00
原來原神是肺炎疫情出的哦==
作者: johnli (囧李)   2025-07-28 10:45:00
FGO還真的改不少 因為一開始真的很爛
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-07-28 10:46:00
誰知道前人在程式碼裡埋了啥雷
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:46:00
公測歸公測日期,實際還要往前推兩年XD
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2025-07-28 10:46:00
不過想到當初某位老巫婆也直言不諱地說瑪奇的這個遊戲的整個架構打掉重來比較好,雖然根本不可能
作者: simpleclean (million )   2025-07-28 10:47:00
妮姬是真的很扯,一個放置遊戲進去需要讀取比3a大作還久到底在讀取什麼
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-28 10:47:00
不過公司錢多又有愛還是能改進很多 打掉重來非必選
作者: yukari8 (林檎)   2025-07-28 10:47:00
單純讀取速度問題應該是一開始沒弄好 所以後面要改不好改和早出晚出沒有什麼關係
作者: Segal (Dino)   2025-07-28 10:48:00
所以架構師跟PM很重要啊,有一個腦子不達標的話,後面怎麼改怎麼修都難救。
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-07-28 10:49:00
引擎只影響開發效率 遊戲無法繼續進化通常都是當初架構定很死沒留彈性
作者: mark82824 (mark)   2025-07-28 10:51:00
fgo改的程度真的覺得他們寫一個新的還比較划算XD 一開始真的爛到流湯
作者: linzero (【林】)   2025-07-28 10:51:00
FGO早出,且程式應該很爛吧
作者: deflife (無極而生)   2025-07-28 10:52:00
成本 沒必要不用重寫 能用的繼續用
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-07-28 10:52:00
然後模型升級又是架構外的別的問題 你想升級模型會面臨骨架、面數、物理引擎等等的問題
作者: lazarus1121 (...)   2025-07-28 10:53:00
讀取久單純就是code寫太爛,或是sa設計太爛很多公司不自己養pg,外包弄出一堆巢狀寫法
作者: Riseagainst (吸毒)   2025-07-28 11:02:00
WOW祖傳程式碼表示
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-28 11:05:00
網路上分享遊戲程式設計鬼故事的很多呀 會讓許多頭腦很好的人都弄到崩潰的
作者: guogu   2025-07-28 11:06:00
妮姬跟時代倒是沒啥關係 它就單純程式爛XD
作者: VIP (VIP先生)   2025-07-28 11:07:00
公連:
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 11:24:00
你光是模組重建就是一筆不小的成本,然後還要把系統弄到可以運行新模組還不出錯...你敢提,工程師還不想做勒(ry 弄新的不好嗎幫舊遊戲整容,基本上是沒好處的,玩家高興歸高興但會因此而抽暴...你覺得會嗎? 除非是不整就得收攤
作者: raine29484   2025-07-28 11:27:00
要改直接做一個新的就好了 有時候真的是底層邏輯 至於妮姬國服 真的想玩其實不難 騰訊家的都很容易
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 11:27:00
像以前古老web flash時期,因為不支援才不得不改html5

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