[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何

作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-07-27 06:54:19
強度通膨
指的是遊戲隨著營運時間的增加
遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增
從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備
到手遊新卡擁有更高的數值和性能
需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本
有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關
有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上
在你玩遊戲時
你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢?
是否會特別考慮角色保值?
作者: xbit (神秘的路人甲)   2025-07-27 06:57:00
沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?
作者: a0930307148 (hoho)   2025-07-27 06:57:00
沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-07-27 06:58:00
先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下去我是受不了
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2025-07-27 06:59:00
誰愛誰去玩新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多是了動不動就百萬血量
作者: CYL009 (MK)   2025-07-27 07:01:00
太過火可能就會影響了
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2025-07-27 07:02:00
艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?
作者: Oville (奧)   2025-07-27 07:03:00
有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW2
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-27 07:07:00
拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-07-27 07:09:00
大傷盾:first time?
作者: error405 (流河=L)   2025-07-27 07:23:00
每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2025-07-27 07:27:00
簡單 要大課就退
作者: n555123   2025-07-27 07:30:00
看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
作者: diablohinet   2025-07-27 07:41:00
不就手遊嗎 一代新人一代強
作者: ssarc (ftb)   2025-07-27 07:46:00
逼課我就棄
作者: flame5566 (天炎)   2025-07-27 07:48:00
看鐵道不就知道大多數不在意
作者: mainsa (科科)   2025-07-27 07:59:00
MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
作者: aa9012 (依君)   2025-07-27 08:00:00
沒考慮過 好不好玩才是重點
作者: wugigi (粒粒分明有個性)   2025-07-27 08:10:00
讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好險我退了XD
作者: AirForce00 (丹陽P)   2025-07-27 08:22:00
「快逃」
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-27 08:24:00
只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議不要玩
作者: namepurple   2025-07-27 08:25:00
看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2025-07-27 08:30:00
我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性
作者: andy201080 (Yukikaze)   2025-07-27 08:41:00
打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-07-27 08:48:00
通膨不要太快對遊玩影響不大啊
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-07-27 09:01:00
一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是好的餌
作者: u950027 (u950027)   2025-07-27 09:04:00
其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2025-07-27 09:10:00
神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-27 09:31:00
而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨便的人只是少數
作者: tree8810 (花式暴死)   2025-07-27 10:07:00
看他逼不逼課
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-27 10:11:00
理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-07-27 10:22:00
抽卡遊戲的話喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西對冒險沒個屁用的同時戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠就閃人,不管貴或便宜這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
作者: soap83624   2025-07-27 10:24:00
把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-27 10:27:00
不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-07-27 10:32:00
厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
作者: jeremylouee   2025-07-27 11:12:00
有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時間的東西上面

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