想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日
怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡
手遊的本質是數值為主,機制為輔
不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡
機制的變化最多只是減緩通膨
所以就算不考慮操作介面的先天殘廢,手遊也不適合做動作遊戲。都讓玩家靠技術速殺BO
SS那營運還賣個毛的卡,手遊ACT的敵人都是數值怪
但手遊非常適合作RPG
因為單機RPG反而會經常顧慮輕玩家過不了,不敢把主線的難度作太高或機制太複雜,戰
鬥變成O或A連打,有難度大不了就喝藥水放必殺
而單機RPG會把難度放在隱王,隱王打個三十分鐘或兩小時也家常便飯
這個邏輯到手遊剛好反轉過來
RPG用經驗值,裝備,隊員,數值,機率,機制來卡你進度,本來就是天經地義的事情,
手遊RPG不過是強化了這一點
所以手遊RPG反而不會無腦A,會比較有挑戰性
而且家機不讓你FA,到了手遊這就是必備的了