黑夜君臨剛出的時候真的罵聲不斷
第一這款不是英高做的
第二這款也是拿法環的邊角料來拼拼湊湊
再加上很多人認為遊戲機制就是來搞的
半強迫組隊遇到豬隊友體驗就會變得極差
但SOLO難度又太高
結果這些聲音在幾個月後通通都不見
還因為魔物荒野的失利而飛得更高
全球銷量還突破500萬套
到底黑夜君臨是怎麼逆轉評價的?
是因為一開始出來罵的都不是客群
等雜質都打掉後就變成完美遊戲了?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-07-25 09:32:00暴言蚌精
作者:
jamber (安博)
2025-07-25 09:34:00因為一堆渴望勝利的魂5,野團素質不差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-07-25 09:34:00先篩過玩家(X
而且DLC已經篩過一輪本作玩家才會購買,比較難騙到新人
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-07-25 09:35:00荒野跟黑夜是競品嗎 總感覺客群根本不同
作者:
serding (累緊地們)
2025-07-25 09:36:00遊戲界臭豆腐而且剛好隔壁有個牙膏宗師
作者:
ltytw (ltytw)
2025-07-25 09:37:00暴力ㄌㄌ人偶太香了
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-25 09:38:00畢竟這兩款就是這陣子大作裡面評價翻轉最兩極的就算類型不同也會讓人想討論到底是為啥差那麼多
作者: MaxMillian 2025-07-25 09:41:00
因為德田想做的內容 在黑夜可以玩到(
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-07-25 09:43:00
本來就很多人看到共鬥就先噴
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-25 09:44:00因為更新的地方是聽玩家意見改的隔壁還在裝聾作啞,體積霧跟天氣效果先給我開關啦
告訴我們有時候東西做的太簡單太想要推廣可能會達到反效果,有時候篩粉提純自己的核心玩家也是很重要的。
這就是前人資產的厲害他們往年的玩法、素材都能重複利用可以在成本更小的情況下進行創新更別提本來就已經累積起來的人望了
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 09:47:00篩粉 FS社就是把玩家都當NT訓練 無法跟上的自己會放棄
萌夯論歷史也有很多東西可以回收利用,可惜為了某人顧著生態導致連基本款古龍三兄弟都給不起。
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-07-25 09:48:00因為不想動腦的跟風仔多
作者: Mikatuki (三日月) 2025-07-25 09:48:00
因為黒環玩法和本體完全相反,玩過法環再來會超不適應
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-25 09:49:00
以前共鬥代表就魔物
一開始大家不熟錯誤期待後續有持續更新聽玩家的改對點更新快 後來熟了知道怎麼玩篩掉跟風的就這樣了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-07-25 09:50:00會聽玩家想要什麼 而不是像德田那樣自我陶醉
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2025-07-25 09:50:00
產品客群明確啊 會買的就是喜歡法環的 有難度根本不是問題 再加上玩家主要的抱怨都有很快就修正 評價自然就上來
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-25 09:51:00就荒野想做的東西 在趕路的時候看到一個亞人女王 於是臨機
其實我覺得也沒到多翻轉 本來出來的評價就是70~80分
作者: dodonko (冬冬菇) 2025-07-25 09:51:00
跟荒野那一坨比起來什麼都嘛是香的
目前是82% 我是覺得符合這評價 主要也是內容夠多+同行襯托
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-25 09:53:00相反的情境 衝進下水道的時候看到前面的人轉頭 那剩下兩個人也會很自然地轉頭 過程也是一句話都不用說(ry
畢竟魔物這IP跟老卡技術 實在很難想像他會翻車...
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2025-07-25 09:54:00
魂系玩家會互相吸引…並擴散
作者: a22880897 2025-07-25 09:54:00
一個改在點上 另一個把點給改掉
也沒人能想到非英高操刀還能有這內容 我也得道歉==
老卡那個真的擠牙膏太明顯又很久才更新,最佳化修還越修越慘
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 09:57:00每種特殊地形跑法都不同 但就是每個人都會跑 訓練玩家的天才公司
一部分是玩家互相交流攻略也很快速,拓荒沒幾天就陸陸續續很多人整理出各種路線。
作者: john2355 (Air) 2025-07-25 09:59:00
一堆連遊戲機制都搞不懂的蠢貨發表自己的高論 這就是會縮圈有時間限制的遊戲 在那邊想農到底是怎樣 給我滾進圈不行就下一把 這就是爬塔遊戲 怎麼走隨便你 時間到就是打王 不打就是淘汰 不行就多練
但覺得大家看攻略也有壞處,現在一堆人分享極限走法什麼兩等闖隱城之類的,然後野團也想要這樣玩XD。
作者:
caten (原PO不是人)
2025-07-25 10:02:00還好ㄅ,現在差不多進制式跑法的循環,還在打黑環的渡夜者總是要找點刺激
作者:
caten (原PO不是人)
2025-07-25 10:03:00一般玩家可能就收工在等7/30了
我是因為黑夜積了一些遊戲沒玩 而且鋼伏特合輯版出了……
但現在火山、隱城這種路線偏複雜的特殊地形,野團能順順跑完的機率也提升很多了,玩家自適應共鳴不是說假的
作者: Luciferspear 2025-07-25 10:05:00
好玩
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-07-25 10:06:001是FS底蘊真的很夠 2是更新很勤而且聽玩家意見
我很少看路線攻略 都是跟著跑跑到會 第一次遇到兩等跑
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-07-25 10:07:00因為是FS臭豆腐
翻轉(x 一開始跟風噓(O一開始機制不懂常常翻車,後來打幾次懂了就很順負評很多都是剛開始搞不懂機制留的
作者: soap83624 2025-07-25 10:12:00
總之客群不能有太多中國人吧。真不是我歧視,而是他們人多打分標準很極端又看風向。只要我的偏好語言評論能佔總6成以上的,吹的肯定沒那麼神、貶的肯定沒那麼差
這不是正常嗎? 這片本來就是一開始上火,後來上頭的
以我自己的體驗來說,法環跟DLC花了幾百小時全破好幾輪,信心滿滿的進遊戲,結果這是翻滾這是救人這是惡兆妖鬼,馬上被打到懷疑人生,然後初期大家都還不知道要幹嘛,打了五場都打不贏三頭狗,還有幾場遇到拔線仔。試著單幹更慘,第一天就連接被敵人打死,掉等級掉錢,連第一夜Boss都過不了,體驗真的很差。但是等到練起來打贏以後,那個爽快感真的無比言喻,後來的歷戰王也是,敵人越強,把我打得越慘,贏的時候就越痛快。簡單說等玩家變強打贏以後,評價就會翻轉了
就初期一堆跟風的聲音很大聲啊FS的遊戲本來就不是每個人都適合
上面提到的一些玩家共識,就是不需言語,大家都會自己往最佳解去走,這真的很有趣
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-07-25 10:22:00新人類進化遊戲 人人都是newtype
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 10:27:00現在也破百小時了 但我也不覺得一開始評價有錯 是這公司的粉絲有問題 什麼怪設定都可以自己理解、接受、享受
作者: MythWalker 2025-07-25 10:30:00
明明是製作團隊願意傾聽玩家意見修改
發售前說的那些缺點,就真的是缺點沒錯,只是還有一個優點叫很好玩
更新快 又懂玩家想要啥啊 重點是一出來就是完整版 後續更新還給你藏歷戰王 荒野有啥?
缺點很多但是優點就是好玩,因為法環好玩而不是Roguelike才好玩
而且這個遊戲的優缺點是一體兩面的,缺點是縮圈太趕沒辦法好好探索,優點就是玩家會學會在極短時間內做好取捨的技能,缺點是遊戲中沒有比較精細的溝通手段,優點就是歷戰玩家會往最佳解走,久而久之可以跟初次共鬥的玩家也能互相配合,這種感覺很神奇
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2025-07-25 10:39:00無敵矮子樂
作者:
tenins (maou)
2025-07-25 10:54:00Fromsoft:就算我變弱了也不代表你變強了吧
野團現在一堆假會的兩等就衝隱城 不理他或自己送頭就跳game== 唯一碰過一個猛男追蹤是不理他也自己solo掉隱城全部非紅頭的王 不知道是真的猛男還是掛仔
二等隱城客氣了,我碰過一堆一等開監牢/入侵營地/特殊地形的
這兩款遊戲的遊玩時間是有重疊的一部分的,所以玩家可以選擇想玩哪款遊戲,而且還都是走不斷更新遊戲內容的營運方式,自然兩款會被拿來比
作者:
blarc (blarc)
2025-07-25 11:14:00歷戰玩家跟新臘入的互相配合, 好有畫面...
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2025-07-25 11:33:00
好玩 能跟其他玩家一起享受被鈴珠嚇到的感覺就是愉悅
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2025-07-25 11:37:00我覺得黑環有把合作遊戲的醍醐味發揮出來,撿到符合隊友需要的武器會給隊友,看到隊伍上有法師會去魔法塔,有人偶會去教堂,隊友倒地會想趕快扶他起來,看到鈴珠獵人大家會一起逃跑,這種醍醐味真的很棒