我十三機兵在NS1上買很久了,但一直聽說飛彈雨會超卡所以拖到NS2到手後才一口氣破
完。我從頭到尾自行摸索,戰鬥部分是每個地區Strong難易度全S全任務後再進到下一
區,最後一周目全100%大概50小時。
我自己對這片遊戲的體感是大型踩地雷遊戲:前期毫無頭緒隨便亂走,中期最燒腦,但
也最有趣。可是到最後就剩下收官清作業,或是以這片遊戲來說就是對答案時間。所以
雖然我50小時當中有一大段時間是處於非常專注在玩、一直想知道後續劇情的狀態,但最
後填完所有人回憶篇的那一哩路卻頗作業感。這對我來說是有點可惜的,因為十三機兵大
部分時間對我來說都是新鮮的體驗,但我破關後的第一個想法卻是"終於結束了"。
劇情的部分我很享受差不多20%~80%那一段燒腦回想哪些腳色跑過哪些事件的過程,用十
三個角色的主觀視角來從各自對世界觀的第一印象漸漸起承轉合的玩法也讓我一直在想
哪些腳色知道些什麼、不知道些什麼。往好處講,就是每個人會有不一樣的動腦過程。
但我有幾個腳色的回憶篇的進度不小心落後其他腳色太多,就變成是在重複看已經從其他
腳色的視點知道的情報。至於會不會結局太好猜、設定太老梗我覺得還好,我覺得這片
就享受中間60%拼湊不同腳色視角的過程。
不過我覺得十三個腳色終究還是有點太多,有幾個腳色回憶篇看完好像根本也沒幹什麼
就要上機兵去打仗了。
戰鬥一周目全S全任務的感想:
每大區都是開頭一兩關會碰到難易度暴漲,農等農點數跨過開頭難易度暴漲後要過關就
不算太難。單論任務基本上也沒有到太刁鑽的任務,但是主線後面要S評價首先終端機
侵蝕度不能低於85%、還不能有人中破,我第三大區最後一關第一次B、第二次還第三次A
但後面重開滿多次才有S,就是因為放了盾還是一直有人被打到中破。
我不算是SRPG高手,FE系列我大概都只有玩到困難、沒怎麼在玩超難,但整體難易度上
我覺得Strong算比較剛好的難易度。除了主線最終戰我打好幾次才D評價低空飛過,但
我覺得那不大叫難,就單純堆數量而已,就跟一些其他遊戲堆等級或堆參數差不多。
我自己主線後期的愛將是專門放超大導彈的兔美、專門飛來飛去對大型D背刺單挑一騎討
的由貴、機關槍點出來後強度三級跳的南,再配上放盾工具人跟守護者工具人,另外再
視關卡需求補到6人,例如主線最後耐久戰挖出冬坂當補師。
最後對結局一點小吐槽:
機掰人就是該好好的用項圈拴起來啦,有人看管才不會亂搞。比如那個用美男計色誘JK
的大齡偶像宅或是那個保健室藥頭。話說用你們這15個問題兒童的複製人真的沒問題嗎?
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-07-23 01:45:00
井田說啦 即便是相同的DNA 在不同的環境下也會孕育出不同人格不過飛彈雨很卡應該是PS4版本的事情了 NS優化後不會卡
15 個活人有一個剛登場沒多久就掛了一直放置到結局 XD
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2025-07-23 02:09:00用NS1破關,很順沒卡過
作者:
kururuj (kururuj)
2025-07-23 03:10:00人類滅亡是2188其中幾個人的錯,包括沒露臉但有可能利用兒子的資料來復活的老緒方,真的就幾個關係戶才有能耐把事情搞成這樣無限的可能性也代表方舟計畫起碼改造了無數個可能有原生生命的星球,在虛擬世界裡的人都沒察覺到的情況下毀滅了其他文明
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-07-23 05:29:00Ns1其實優化的很好了 玩起來很少卡
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-23 07:55:00用那15個人是沒辦法吧w 他們先把地球搞滅亡了
一半的人還好吧,像南、鷹宮和三浦就只是工程師沒在搞
作者: aria0520 (紫) 2025-07-23 10:15:00
玉緒線被砍掉超可惜 我很喜歡她的外型