Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?

作者: gino0717 (gino0717)   2025-07-20 01:28:41
南無阿彌陀佛
這讓我想到
以前洛克人的漫畫根本就是遊戲攻略本
劇情甚麼的都隨便
反正就是跟你說遇到哪個怪要怎麼打
遇到哪個陷阱要小心
遇到哪個boss要用甚麼武器打
五代到布魯斯城的時候
有個會變換位置的磚塊跳台
漫畫還直接畫一頁跟你說怎麼跳
然後還是錯的
= =
我那時候還以為洛克人5代除了紅白機外還有其他載體
所以漫畫上畫的是那個載體的攻略
也沒有啊
根本蝦機掰亂畫
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
: 有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
: 甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
: 還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
: 雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
: 讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
: 感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
: 沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
作者: linzero (【林】)   2025-07-20 01:31:00
有種東西叫拓荒,機制機關難度可以設的很G8,但大多會被試出解來
作者: ch333 (333頻道)   2025-07-20 01:38:00
居然是錯的==
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-20 01:39:00
古早的話不一定都試得出來,有些很明顯就是為了賣雜誌攻略譬如飛龍之拳一代,自己玩要打出真結局我覺得近乎不可能收集真結局物品的條件沒提示,印象中還有不好觸發的銀河戰士1沒雜誌地圖對照你也會很難走,而且1代難度很高
作者: ririkasos (哎唷)   2025-07-20 01:46:00
炎龍騎士團真結局也是 很難想像是摸索出來的
作者: Atwo (A兔)   2025-07-20 02:07:00
還有賣人物設定集
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-07-20 03:00:00
很難想像當年有人不靠攻略直接打上羅睺城
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 03:51:00
漢堂就很明顯是要賣攻略 後來都直接帶攻略賣
作者: qq204 (好想放假...)   2025-07-20 05:24:00
那個從最後城鎮跑回初始城鎮又所有城鎮都跑一輪的時代結果還是找不到關鍵NPC在哪我也不懂小時候自己到底怎麼破那些外語遊戲的 XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 06:19:00
有網路時代就不難啊 早年巴哈bbs真的是一堆攻略沒網路時代就只能買雜誌或是攻略了
作者: ltytw (ltytw)   2025-07-20 07:43:00
小時把語言不懂的遊戲玩到過關就是硬A

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