作者:
safy (Ty)
2025-07-18 11:32:51※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: 這幾天好奇大致看了一圈緋染到底在燒什麼
這次是比較誇張
就...會玩這款遊戲的人大概原因都是因為麻枝和精美的劇情製作
但是這間公司就一直很想要證明自己的戰鬥系統很好玩
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就是昨天生放送的那個眼鏡哥
他出面就是他負責
1.0比較有名的事情是 大島家大姊的A型可以做到100%傷害減免
所以就產生很多低配攻略, 大家也都說官方設計巧妙
然後就是防禦公式從加算全部變成乘算
舉例就是 50%+50%=100%, 變成了1-(50%*50%)=75%
然後再出一個SS版本
他當時講的理由就跟昨天講的其實都一樣
但當時遊戲不到半年就要重新設計遊戲數據
就不知道他們當初怎麼想的
昨天拿報表出來也是一整個騙
總之砍OD的補償就是OD期間傷害會提高
所以在隊伍不齊全的新手期間
整體傷害會變高
但是隊伍齊全以後, 因為公式傷害會變低
現況的隊伍都會陷入不良體驗
然後新系統簡短說就是, 本來六人的隊伍
也只有後來推出新系統的新角才能完整體驗到這功能
就是我先把你兩隻腳打斷
然後這邊給你一個新的義肢
不想買就在地上爬吧
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給沒玩HBR的人來個不當比喻好了
用FGO來形容
大家寶具連發速刷關卡好幾年了
官方突然就宣布
突然就宣布決定開寶具之後會有CD
補償一下就是傷害會更高
在大家都還沒反應過來的時候
昨天又宣布我們要推出一個更強的六星英靈
這六星英靈的技能不能用傳承結晶強化
也不能用盤子換出來
所有的傷害公式都要調整
什麼B卡強化寶具強化攻擊提升這些全部都用加的
但是!我們的寶具強化威力會更猛更強更大!
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用G永恆形容的話
UR機體的EX大招加上CD
輔助機的的DEBUFF全面下修
然後推出超強的MR
這個MR的武器強化要用新的素材
你從禮包和活動和GP商店買的不能用
接著跟大家說你們只要努力的抽滿MR
你們的整體表現還會比以前高
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去年因為莫名其妙那個演算法封我IP我就有點冷掉了
然後看到這新聞的感覺
我只是覺得我這一年沒有農好像也真的沒損失
就真的只要乖乖來看劇情就算了
往好的方面想就是
結局應該是有生之年能看到了