Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?

作者: pauljet (噴射機)   2025-07-16 22:30:56
沒有辦法反駁 因為銷量其實就是複雜組成的數字啊
我舉一個最簡單的例子
“侏羅紀世界電影上映後大賣
史嘉麗喬韓森擠下山繆傑克森
成為史上票房最高演員”
正常人都知道這話說不通
電影工業組成複雜 不是你找誰誰誰來演出就全部是誰誰誰的功勞
勉強的說 這樣排導演排名還能算合理
導演畢竟是主導者 要說功勞最大沒問題
正常人也都無法反駁 他說的是事實
確實以參與演出的電影票房總合 史嘉麗史上最高
銷量就是數據女工玩文字遊戲
沒什麼好反擊
因為這標準已經是他說的算啊
你反擊什麼呢?你能贏概念神嗎?
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-07-16 22:35:00
可以質疑統計方式 然後打泥巴戰就沒人提銷量了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-07-16 22:36:00
你這樣叫任粉怎麼辦
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2025-07-16 22:36:00
這招屢試不爽 不只能用在銷量
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-16 22:37:00
任粉怎麼了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-07-16 22:40:00
開大招
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2025-07-16 22:43:00
nono 你這種解釋方式偏離議題,問題在於作品品質與短期/長期銷量關聯,然後就能簡單導出玩家群體就是賤,就是縱容j個簡單答案,原po舉荒野則是意圖倒轉因果,用短期銷量證明遊戲OK & 玩家不賤而已
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2025-07-16 22:45:00
不會啊 其實你第一句就成功反駁銷量論了「銷量其實就是複雜組成的數字」 銷量論者就是試圖透過量化的數字證明產品的優越性 但問題是產品的銷量本來就受到好幾個不同因素的影響 哪能簡化成銷量好=產品好行銷學都有4P(價格price,產品product,促銷promotion地點place)跟分群找出目標客群要考量了然後4P說真的已經是很古早的理論 現在都不知道變成什麼7P還是4Q之類的東西
作者: siro0207 (希羅)   2025-07-16 22:51:00
銷量怎麼不能反駁? 不然拿不到5000的智慧型手機跟3萬的iphone比銷量 然後說不到5千的銷量比較好 代表比較好用?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-16 22:54:00
總之先開大招
作者: siro0207 (希羅)   2025-07-16 22:54:00
除此之外還有市場大小的問題 例如中國市場跟台灣市場某物在台灣銷量1萬個 中國搞出仿冒品在中國賣了50萬個所以仿冒品比正品還要好?
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-07-16 23:15:00
泥巴戰不好說喔 因為這行為本身會被笑 就像手遊的pc界王拳
作者: kcball   2025-07-16 23:29:00
反駁銷量感覺就像跟遊戲廠商說不要做手遊似的
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2025-07-16 23:29:00
再怎麼複雜,潛意識還是只接受那個簡單的訊息的
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2025-07-16 23:41:00
反駁銷量論某方面其實就是反駁精神股東 你真的是遊戲公司團隊 透過商業考量去思考這次行銷各個環節變數是否影響到銷量那很合理 那只是個玩家好好享受遊戲就好了幹嘛要幫廠商擔心 擔心你除了多消費也沒辦法幫忙什麼
作者: pauljet (噴射機)   2025-07-16 23:58:00
紅姐已經可以反擊銷量論 概念神啦 那就是沈沒成本過高果然只有事實能反擊概念神
作者: k798976869 (kk)   2025-07-17 11:10:00
哪有 來都來了 是因為不用錢 和銷量沒半毛錢關係

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