如題,
拿有名的作品作舉例:
果青,小說中有著大量的心理描寫,
甚至作品本身的精華就是以心理描寫帶出的人物成長。
但動畫卻刪掉大多數,只留下一部份周來旋去,
導致觀眾看得一頭霧水,認為無病呻吟。
或是獵人的蟻王篇,
雖然漫畫也有旁白,但讀者可以照自己的速度翻閱。
而動畫直接以旁白口頭來替代,
不動進度條的話會導致節奏被拖慢,
但如果沒有旁白,
也會看不懂角色當下的行為動機與作出的選擇。
側重在心理描寫的作品動畫化後,
是不是難以優於原作?
作者:
linzero (【林】)
2025-07-16 18:40:00西尾維新的作品
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-07-16 18:43:00視角類或台詞類敘述性詭計的比較難
作者:
ShW678 (雲一郎)
2025-07-16 18:45:00少女歌劇?
也有像敗北女角這樣把內心戲用一個眼神/一個特寫表現出來的優秀範例,但就是偏少
作者:
enjoi (enjoi)
2025-07-16 18:46:00Perfect Blue
作者:
emptie ([ ])
2025-07-16 18:46:00看怎麼拍吧動畫終究還是用畫面說故事的藝術形式不是只有念旁白一種做法
作者:
tmwolf (魯神)
2025-07-16 18:48:00木暮投三分球,我就問你心理戲多不多
作者:
fff417 (天璇)
2025-07-16 18:48:00讓我想到物語系列那些不暫停看不到的字
作者:
safy (Ty)
2025-07-16 18:49:00內心戲這種包含電影也是非主流題材如果只能從文字判斷所有人的行為邏輯,那其實只要出本小說就好了,而內心戲又偏向外在行為和 隱晦的表現手法
作者:
safy (Ty)
2025-07-16 18:52:00這個就是要從過程中去感受的, 不然就是聽說書人分析吧..
作者:
marquelin (RainieLove)
2025-07-16 19:04:00Lain:
作者: hanavvv 2025-07-16 19:13:00
看表現方式啊
作者:
pauljet (噴射機)
2025-07-16 19:44:00舊版獵人動畫萬用解答 不懂怎麼演出心理狀態 看玩就懂小傑在落敗後七分鐘的無台詞演出 酷拉皮卡在復仇後的空虛 被小傑等人治癒 西索傳簡訊說 “假的”接畫面全黑
作者:
lain2002 (lunca)
2025-07-16 20:17:00物語系列內心台詞超多字幕文字量比柯南還多
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2025-07-16 20:30:00一般觀眾看爽片就是不想思考 片子太複雜就小眾向
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2025-07-17 02:47:00不會啊 有夠簡單 畫面切角度 配音一直配