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Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
作者:
XOEX
(阿哲)
2025-07-15 23:06:23
除了屬性相剋要算三次
變超複雜之外
別忘了多一屬性
能學的招式更多
每隻寶可夢的打點變超廣
甚至要賭對方帶了什麼招
反而變成運氣遊戲
作者: infoman (路哲)
2025-07-15 23:09:00
運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼
作者:
scorpioz
(Fong)
2025-07-15 23:10:00
都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學
作者: infoman (路哲)
2025-07-15 23:11:00
好建議
作者:
Gravity113
(Anderson/重力/佐)
2025-12-14 18:32:00
其實那不是虛閃
作者:
flydogbus
(黃小兵)
2025-12-14 18:49:00
那是毀滅的
作者:
kudoshaki
(法恩)
2025-12-14 18:54:00
噴射
作者:
WrongHole
(Woo~)
2025-12-14 19:01:00
白
作者:
Gravity113
(Anderson/重力/佐)
2025-12-14 19:04:00
痴
作者:
qqxu5
(qqq)
2025-07-16 00:00:00
多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水
作者:
scarbywind
(有事燒紙)
2025-07-16 00:12:00
猜拳有少過?而且加上太晶攻擊方確實有3個1.5
作者:
keinsacer
(凱因)
2025-07-16 01:27:00
3種就又多一個屬性可以抽無效了
作者:
xBox1Pro
(神鬼微軟)
2025-07-16 05:29:00
這就魔物獵人,故事的設定,超級難玩喔喔我看成是剪刀石頭布三個屬性
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