Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-07-14 18:03:34
※ 引述 《ppgame (虎紋蜜瓜)》 之銘言:
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:  
: 最近在steam上買了聖劍同盟來回味下
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: 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲
:  
: 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
:  
: 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊
:  
: 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力
:  
: 還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值
:  
: 但加的能力是隨機的等等
:  
: 重製版有內建回溯還算方便
:  
: 可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩
:  
: 仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎?
:  
我覺得啦
戰略遊戲就應該要有隨機性
如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已
多了隨機性才有賽中的樂趣
如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外
那也可以設置兜底的機制
例如機戰的精神系統
透過「必中」、「必閃」、「集中」等精神指令來讓自己的命中率或閃避率達到理想的效果
或是XCOM裡面非常好用的手榴彈和榴彈炮AOE,不但有100%的命中,同時也能附加額外效果
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-07-14 20:38:00
一代有傷害輪盤 二代反而拿掉了SL當必中必閃在用只能說玩不明白

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